2013年1月31日木曜日

君はD&Dを知っているか? HobbyJapan公認連載「『ダンジョンズ&ドラゴンズ』で遊ぼう」,第1回はマフィ

。  その舞台は剣と魔法の世界であり,プレイヤー?キャラクターは経験を積むことで強く,より強く成長します。そしてファイター(戦士)やウィザード(魔法使い)といった違う「クラス」のキャラクター同士が力を合わせることで,二倍,三倍の力を発揮するのです,Diablo iii Gold。彼らは力を合わせて暗い迷宮(ダンジョン)に挑み,竜(ドラゴン)や巨人といった恐ろしい怪物を倒して莫大な財宝を手にします。  さて,D&Dは時代時代に合わせて「その時々のはやりもの」のエッセンスを取り込みつつ変化を続けてきました。第4版は幾分かMMORPGの,幾分か「MtG以降のカードゲーム」の,幾分か「今日のボードゲーム」の要素を取り込んでできています。  つまりはMMOのように各キャラクターの役割敵にダメージを与えたり(Attacker),仲間の傷を治したり(Healer),味方を強化したり(buffer)する役割などが明確化され,あるいはMtG以降のカードゲームのように,各キャラクターの多彩な技の使用タイミングが明確化され(新「赤箱」では実際にカード化され)……といった具合に。そしてバトル?グリッド(四角いマス目で区切られたゲームボード)とコマを使って遊ぶ仕組みになっているのです。 2010年12月4日に発売された日本語版“新”赤箱。箱のサイズが少し大きいとはいえ,見かけはよく似ている。だが,中身にはいろいろなものが追加されている 赤箱が現代に復活  1985年に日本で発売された赤い箱を見覚えている人も多いことだろう。通称「赤箱」と呼ばれた,「ダンジョンズ&ドラゴンズ セット:1 ベーシックルールセット」だ,ブーツ。  この赤箱が,そのままの外見で現代に帰ってきた! しかし,これは復刻版ではない。当時の赤箱をもっとも古いルールとすると,D&Dの最新版である第4版のルールで新しく作られた,D&D入門者用キットなのだ。この「ダンジョンズ&ドラゴンズ 第4版 スターター?セット」は,かつての赤箱にならって「新赤箱」と呼ばれている。さっそく箱を開け,それぞれの中身を比べてみよう。 旧「赤箱」 「プレイヤーズマニュアル×1冊」キャラクターを作るためのルールブック,表紙と中面 「ダンジョンマスターズルールブック×1冊」ダンジョン?マスター用のシナリオつきルールブック,表紙と中面 新「赤箱」 「プレイヤーの書×1冊」キャラクターを作るためのルールブック,表紙と中面
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垂直同期周波数144Hzの効果はいかに? ASUS製ディスプレイ「VG278HE」を試す _6

。  ゲームの場合,そもそも安定して平均144fps程度のフレームレートが出なければ,ディスプレイが144Hz表示に対応していても意味がないという,なかなか高いハードルがある。そこで今回は前出のELSA GeForce GTX 670 S.A.Cなど,表のテスト環境で,垂直同期を無効化し,aion RMT,できる限り高いフレームレートが出るように設定し,140fps程度のフレームレートが期待できるタイトルいくつかを試してみることにした。 ※GeForce GTX 480の使い道は後述する  以下,テスト結果はムービーで示していくが,ここではELSA GeForce GTX 670 S.A.Cのプライマリディスプレイ出力側にVG278HE,セカンダリ側にXL2410Tを接続し,クローン出力設定を行っている。  Windowsの仕様上,プライマリディスプレイ側の垂直同期周波数設定を最大にすると,セカンダリ側も機器の最大で固定されるため,ここではVG278HEが144Hz,XL2410Tが120Hzとなる。テストに先立って,ディスプレイ側の情報表示で,2台のディスプレイの垂直同期周波数を確認済みだ。  まずは,ヌルヌルと画面が動くことのメリットが大きなクルマゲームから,「DiRT 3」を試してみよう。  DiRT 3では,ゲーム側のグラフィックスオプションからプリセット「MEDIUM」を選択すると,今回のテスト環境で平均140fpsを超えてくる。この状態でVG278HEと,前段で比較対象にするとしたXL2410Tを接続し,カシオ製ハイスピードカメラ「HIGH SPEED EXILIM EX-FH100」(以下,EX-FH100)を使って240fps設定で録画してみることにした。  そのテスト結果が下のムービーだ。以下,2台のディスプレイを並べたムービーでは左がVG278HE,右がXL2410Tだが,ここでは「ガードレールの流れ方」を比較すると,VG278HEのほうがやや滑らかという違いが見られる。  もっとも,それが人の視覚で分かるかというと微妙だ,ドラゴンクエスト10 RMT。というか筆者にはよく分からなかった。クルマ系は画面の動きが速いので,余計に分からないということはあるかもしれない。  そこで,「Battlefield 3」(以降,BF3)から,もう少し動きがゆるやかな,ミッション「COMRADES」冒頭の車上シーンを比較してみよう。  BF3では「ビデオ」の「映像品佟工颉钢小工寺浃趣工龋窕丐违匹攻拳h境で120
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2013年1月30日水曜日

人心を惑わす煙の美しさ。現代の歴史ifを描いた第三次世界大戦RTS「ワールド イン コンフリクト 日本語版

第三次世界大戦勃発! 歴史のifを描いたミリタリーRTSが登場 第三次世界大戦の勃発という歴史のifを体験できる「ワールド イン コンフリクト 日本語版」。実在する現代兵器が次々と登場し,近代的な建物が建ち並ぶ都市が焦土と化していく。現実に起きてはならないシチュエーションが恐怖でもあり,新鮮でもある  冷戦時代,アメリカとソ連が直接衝突して第三次世界大戦が勃発したら……? という,歴史ifを体験できるミリタリーRTS「World in Conflict」。よく考えたら意外と珍しい現代戦というテーマと,何より美しいグラフィックスが,海外でも発売前から話題になっていたタイトルで,実際に発売されるや瞬く間に大ヒット。北米/欧州での売上ランキングでは上位に食い込み,海外サイトでのレビューも高いスコアを獲得。当然ながら日本語版の発売も期待されていたタイトルである。  柧━博`ムショウ2007のマイクロソフトブースの隅っこに,ひっそりと展示されていたことが事実上の「日本語版発売決定」の発表だったわけだが,あれから早半年。今か今かと待っていた読者も多いと思うが,ついに「ワールド イン コンフリクト 日本語版」(以下,WiC)が登場した。さすがに日本語吹き替えではないものの,ゲーム中のテキストはすべて日本語化されている。 マルチプレイで頻繁に使われる戦術核兵器。独特の音と共にピカッと閃光が走り,地上付近に火球(小さな太陽)が生まれる,アグ。空気膨張で爆風で吹き飛ばされるユニット,負圧が生じて爆心に向かって風が吹き込み,そして徐々に巨大なキノコ雲が形成されていく……ゲームとはいえリアルすぎて何度見ても背筋が凍りそうになる  WiCでまず注目を集めたのが,衝撃的なほど美しいグラフィックスだ。3D RTSということで,さまざまな視点から戦場を眺められるが,WiCはどの角度から見ても実に「絵」になる。遠景は本当に遠くまで描かれ,ズームアップすれば個々のオブジェクトのディテールの細かさにうっとり。この,アグ ブーツ,引いてよし接してよしの驚異的な3DグラフィックスによるRTSは,「ホームワールド」(1999年)あたりが切り開き,最近では「カンパニー オブ ヒーローズ」(2006年)が誰も手の届かないレベルにまで一気に引き上げた印象があるが,WiCは見事その路線を継承した作品といえる。  そして本作で何より特徴的なのは,「煙」の描写だろう。爆煙,ミサイルの軌道上に残る噴射煙,火災から生じる煙,そして戦術核が造り出す死のキノコ雲
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今,時代はゾンビ! 不定期連載「徳岡正肇の これをやるしかない!」の第8回は,「Left 4 DeadとKilling

。レベル0とレベル5の間には相当の能力差があるので,高難度モードに挑むときはある程度までPerkのレベルを上げてからのほうが楽だろう。  もっとも,Perkがなくては話にならないかといえば,必ずしもそうではなく,ディアブロ3 RMT,低難度(Normalくらいまで)であればPerkよりもプレイヤーの技量のほうが重要だ。またレベル2?3くらいまでは普通にゲームをしているだけでも上昇するので,レベルがその程度であれば格段困ることはない。  むしろKFにおいて重要なのは,チームワークと作戦である。  KFのマップは,さほど広くないものが多い。そしてゲームの目的は,敵の殲滅だ。敵は自動的にプレイヤー達の近くに寄ってくるので,理想的な展開は この手順となる。  KFでは扉を溶接することで敵の侵攻を阻むこともできるので,あえて悚驌膜郡氦遂椁蛉芙婴肪Aけて一定数の敵を釘付けにするのも重要な作戦だ(ただしこのプレイヤーは必然的に収入が下がるので,ショップではほかのプレイヤーが資金を融通してあげよう)。また,Field Medicは高効率の治療薬が使え,足も速くなるとはいえ,あまりに遠くまで離れてしまった味方を援護に行けばキャンプ全体の安全に関わる。作戦の展開と地形の理解がチーム全体で共有されていることが,KFにおいては最も重要なポイントになる。  と,こう書くと「なんだキャンプゲーか」と思う人もいるかもしれないが,主観込みで断言すればそのとおりだ。ただ,人数が少ないときは,キャンプしても圧殺されるだけだし,ちゃんと使うべきところで手榴弾を使って敵を押し返しておかないと,拠点を確保できなくなることもままある。  また,後半に入ってタフで凶悪な敵が増えてくると,どうしても前線を下げながら敵に対応しなくてはならないシーンが増える。このとき全員が同じ方向を向いて火力を集中しながら後退したのでは,後退した先にも敵がいて大損害ということにもなりかねない。たとえ目の前に対処を急ぐ強敵がいたとしても,手榴弾を一発投げておく程度で済ませて後方の安全確保をするプレイヤーが一人は(大勢だとまた困る)いたほうが,チーム全体の安全性は高まるKFは,最終的にはこのレベルでのキャンプテクニックが要求される。  ありていにいえば,理想的な展開をしているときのKFは,ベトナム戦争を描いた映画で陣地にこもったアメリカ軍のような状況になる。そしてそれを裏付けるように,KFにおいては近接武器を除いて,すべて「弾切れ」がある
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2013年1月28日月曜日

一回1000円でボディガードやります。「放課後ライトノベル」第94回は『クロス×レガリア』で現代科学の粋

。その白鳳六家の一つ,空家当主の少年?空 北斗(うつほ ほくと)は,馳郎が白翁を継ぐに相応しいか,その実力を確かめようとリコの命を狙う! 風を操る空家の能力は一見するとシンプルだが,風とは無関係に思われる意外な戦闘手段が次々に飛び出し,異能バトルの醍醐味を味わわせてくれる。  一方,正式に馳郎の助手となったナタは鬼仙が相手なら最強だが,別種の異能である「おに」が相手ではフルに力を発揮できず,苦戦を強いられる。この異能者同士の戦いに,現代科学の粋を凝らした武器で馳郎も参戦。まさに和洋中入り混じった異能バトルが全編にわたり展開される。  またバトルだけでなく,馳郎とナタの関係にも要注目。他人の氣を吸う鬼仙であるナタならではの,馳郎とのコミュニケーションは必見だ。魅力的な設定を随所に散りばめながら,しっかりとボーイ?ミーツ?ガールの要素も盛り込んでおり,まさに王道と呼ぶに相応しい内容となっている。「ナタ」と「白翁」という2つの強大な力を手にした馳郎が,今後どのような道を歩むのか。そして,日本と中国の「鬼」がどのように絡み合うのか。今後の展開に大きな期待が持てる一作だ。 ■鬼仙じゃなくても分かる,三田誠作品 『レンタルマギカ ,ro rmt?魔法使い、貸します!』(著者:三田誠/角川スニーカー文庫)  三田誠は,1999年に富士見ファンタジア文庫から発売されたアンソロジー『砂漠の王モンスター?コレクション短編集』でデビュー。魔術や魔法といった題材に対する深い考証に定評があり,和洋を問わず神話や伝説など,さまざまな要素を作品に取り込んでいる。そうした作風が最大限に発揮されたのが,代表作である『レンタルマギカ』。  魔法使い派遣会社「アストラル」の社長となった伊庭いつきを主人公にした本作は,魔法使いはもちろん,アラド RMT,巫女や陰陽師,坊主に錬金術師と,ありとあらゆる魔術的能力を持った人間が勢揃い。アニメ化もされた人気シリーズで,著者のあとがきによれば,この夏ついに本編が完結するとのこと。今から待ち遠しい話だ。また講談社ノベルスからは,『幻人ダンテ』という作品も発表されている。  ちなみに『クロス×レガリア』には,『レンタルマギカ』に登場する人物の関係者らしき苗字や,『幻人ダンテ』に登場した探偵らしき人物もちょこっと登場するので,これらも読んでいるとより楽しめるだろう。  また小説ばかりでなく,TRPGに関連する仕事も手がけており,近頃は奈須きのこや虚淵玄など人気クリエイターが多数参加する,星海社の『レッドドラゴン』にも関わっている
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2013年1月27日日曜日

マフィア梶田の二次元が来い!:第118回「サイコトロピカルな探索者に狙われる金の卵」_1

 なんで日本にはダゴン秘密教団の支部がないんですかね? 海に囲まれているからロケーション的には最高だと思うんですよ。上手くやれば,信者を大量に獲得できるはず……。まぁ,俺が知らないだけで秘密裏に存在しているのかもしれませんけどね。  いきなりこんな話を始めたのは,俺が宇宙的恐怖に触れておかしくなったというわけではなく,DarkBlood RMT,最近でが始まったんですよ。俺も探索者(本人役)として参加しております。  記事を読んでいただければ分かると思いますが,かな?り雰囲気のあるモノクロ写真を使いつつ,著名なTRPGデザイナーである朱鷺田祐介さんがクトゥルフ神話について解説してくれるという,異常に気合の入った内容になっております。  クトゥルフ神話技能がほぼカンストしている狂信者の方々はもちろん,ゆっくり達や(」?ω?)」うー!(/?ω?)/にゃー!がきっかけでクトゥルフ神話に興味を持ったという人も,ぜひチェックしてみてください。 そんな俺は,現在「」でもショットガン片手に邪神ハンターとして活躍中です。よし,そろそろクトゥルフ狩りに行くかッ!  RADIO の第121回では,スパイク?チュンソフトより7月26日に発売されたPSP用ソフト,「」を特集。本作は2010年に発売された「」の続編で,今度は南の島を舞台に“サイコトロピカル”な“コロシアイ”が展開されます。  番組ではゲストとして,本作のプロデューサーである寺澤善徳氏をお招きし,作品の解説をしてもらいつつ実際にプレイしてきました。  ダンガンロンパ,ひと目で俺好みだと分かる作品なんですが,実はまだ1作目をプレイしていないんですよ。なぜなら,ずっとスマホ版の発売を待っていたんです。  ……でも,もう我慢できないです。番組で「スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園」を扱ってみて,プレイ欲求が限界突破してしまいました。もうダウンロード版買っちゃったよ! 「ロボティクス?ノーツ」とか「タイムトラベラーズ」とか「DUNAMIS15」とか,まだクリアしてないアドベンチャーゲームを抱えまくっているのに! しばらく普通の男の子に戻って,積みゲー消化に集中したい……。休暇を,休暇をください……!  もうすぐ夏コミですよね。コミケといえば,大きなお友達も大喜びの薄い本……はもちろん,ゲームライター的には同人ゲームにも注目したいところです。昨今では同人ゲームがコンシューマ向けに移植されることも珍しくはないですし,それに伴って,ゲームクリエイターもプロとインディーズの境目がますます曖昧になってきました。  つまり今回の夏コミにも,未来のトップクリエイターが潜んでいる可能性は十分にあるわけで,それを今のうちから見抜ければ! ……なんて,考えるだけは考えてみるわけですが,Diablo3 RMT,そんなエスパーじみた能力を持ってりゃ苦労はしませんよね。  なぜ今回このような話を始めたかというと,俺はバンタンゲームアカデミーでプランナー科の講師も担当しているんですよ。ゲームクリエイターを目指して頑張っている生徒達と触れ合って色々と刺激を受け,思うところがあったりするわけです。  いや?,大したもんですよ。ゲームライターの俺が教えられる部分は,プランナー科の授業の本流ではなく,あくまでサブスキル的な要素なんですが,とても熱心に取り組んでくれます。そして技術の吸収が早い。短期間で見違えるくらいプレゼンテーションが上手くなりましたし,グループ課題をやらせても,クオリティの高い物をしっかりと上げてきてくれます。  初めて受け持ったクラスであるだけに,親バカならぬ講師バカになっている気はしますが,この中から未来のトップクリエイターが誕生したら嬉しいなぁ……。将来,教え子のインタビューに行けたりしたら最高ですよ。  とりあえず,何か褒められたら「スベテカジタサンノオカゲデス」と繰り返すように調教しておいたので,今から金の卵を収穫するのが楽しみでなりませんわ。フヒヒッ
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2013年1月25日金曜日

ダンジョンRPGを盛り上げるためにどのような変革が必要なのか。「エルミナージュ」「アンチェインブレイ

レクス」はメジャーなイラストレーターや声優を起用しているあたり,ダンジョンRPGとしては明らかに“今風”な作品だと思います。 阿部氏:  そうですね。あとダンジョンRPGって,ある意味自由度がものすごく高いと思うんですよ。でも,いきなり「好きにやっていいよ」って言われても,初心者は困ってしまう。なので「アンチェインブレイズ レクス」では,初心者がつまずきがちなキャラクターメイクをなくした代わりに,スキルマップシステムなどでキャラクター育成の自由度を高めたんです。 ダンジョンRPGに不慣れな人だと,確かにキャラクターメイクでつまずきそうですね。悩みがいのあるキャラクターメイクを自由度の高さと捉えることもできますが,人によっては「不親切」と感じてしまうかも。 原神氏:  今の若いゲーマーさんに対しては,導入部が一番大事ですよね。そこが不親切だと,プレイを進めてくれない。説明的過ぎても興ざめだし,アグ,理解してもらわないと楽しいところまで遊んでくれないわけで……。 阿部氏:  逆に,往年のダンジョンRPGファンって,丁寧な前置きに対して煩わしさを感じてしまいますよね。 原神氏:  ですねぇ,考えれば考えるほど難しい。ちなみに,僕がプレイヤーに一番楽しんでもらいたいのは,実はマッピングだったりします。僕も昔は方眼紙にマップを描きつつ,uggブーツ,飯を食いながらダンジョンRPGをプレイしました。よくマップに味噌汁をこぼしたもんです(笑)。 「アンチェインブレイズ レクス」 自作マップの汚れって,昔ダンジョンRPGを遊んでいた人にとってはいい思い出ですよね。ちなみに皆さんは,現状ではオートマッピング機能の搭載は必須だと考えていますか? 孫田氏:  う?ん,個人的にはなくてもいいかなと思うんですけど,あったほうが間違いなく便利ですよね。「エルミナージュ」は,一歩一歩が怖い作りにはなっていないので,マップは表示されても魅力は損なわれないと思います。まあ,扉を開けたら強いモンスターが出てきたりするんですけどね(笑)。 阿部氏:  僕は「世界樹の迷宮」のように,マッピングすることがシステム的に組み込まれていないゲームであれば,必須だと考えています。 原神氏:  僕もオートマッピングは必須だと思います。ライトユーザーにダンジョンRPGの魅力を伝えようと思ったら,“手間”は一つでも多く外す必要がある。まあそういう意味でいうと,最近は一歩一歩のドキドキ感をどう出すかが非常に難しくなっていますよね
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