2012年12月28日金曜日

「ゲーム環境」としてのWindows 8完全理解(2)Windows 8のセットアップ方法_3

。  「インストールの種類」を選択する画面で「アップグレード」を選ぶと,「互換性のレポート」というウインドウが開き,「Windows上からセットアップを実行せよ」と言われて処理が止まってしまうのだ。しかもこの画面から[閉じる]をクリックすると,プロダクトキーの入力画面にまで戻されてしまうので,「アップグレード」はクリックしないよう注意したい。  さて,戦国IXA RMT,無事「カスタム」を選択すると,次の画面では「どのドライブへWindows 8をインストールするか」を選ぶことになる。これもWindows 7とよく似ているので,迷うことはないだろう。Windows 8のインストールには,32bit版で16GB以上,64bit版で20GB以上の容量が必要で,DQ10 RMT,それ以上の容量があるドライブやパーティションを選択すれば自動的にインストールが始まるようになっている。 インストール先ドライブを選ぶ画面。Windowsをクリーンインストールしたいドライブやパーティションを選択して[次へ]を押すことになる。うっかりデータドライブを選択してしまったりすると,ユーザーデータが全部消えることもあるので,複数のパーティションやドライブを使っているなら,インストール時はシステムドライブ以外を外しておくのも手だ ■アップグレードインストールの場合  クリーンインストールの注意事項でも述べたように,アップグレードインストールを行うときは,Windows 8への“アップグレード元”となるWindowsを起動させ,この状態からWindows 8の「Setup.exe」を起動する必要がある。  起動後はまずWindows 8のプロダクトキー入力が求められるので,適切に入力のうえ[次]へを押そう。 光学メディアの自動起動に任せるか,Setup.exeを直接実行するかしてWindows 8のインストールを開始したところ。まず,プロダクトキーの入力が求められる。「いきなりプロダクトキー入力」というのはクリーンインストール時と同じだ  プロダクトキーの入力に続いては,ライセンス条項の確認が待っている。 ライセンス条項の確認ウインドウ  ライセンス条項の次に表れるのが「引き継ぐ項目を選んでください」というウインドウだ。光学メディアやUSBフラッシュメモリから起動したときの「インストールの種類を選んでください」ウインドウに相当するものだが,選択肢は下記の3つとなる。 既存のWindows上でWindows
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2012年12月27日木曜日

「プリストンテール」,プレイヤーの思い出が詰まった記念本が完成

配信元アラリオ配信日2010/04/28
<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>
「プリストンテール」ゲームの思い出が詰まった記念本、
「メモリアルブック」プレゼント!
PC 向けオンラインゲームを運営するアラリオ株式会社(柧┒紲i谷区、代表取締役社長:シン?サンチョル)は、名作ファンタジーMMORPG「プリストンテール」にて、2010 年4 月28 日(水)メンテナンス終了後、アップデートを実施いたします。
2009 年夏に開催いたしました「メモリアルブックを作ろう」イベントにてご投稿頂きました皆様の熱い思い出の数々がこの度一冊の本になりました,メイプルストーリー RMT。歴史あるタイトルだからこそ実現した「メモリアルブックを作ろう」イベント、これからプリストンテールをはじめようという方も、今回ご投稿いただいた体験談に引けをとらない素敵な思い出を作ってみませんか?暖かい安心のコミュニティがみなさんをお出迎えいたします。
これからも名作ファンタジーMMORPG「プリストンテール」にご期待ください。

◆ゲームの思い出が詰まった記念本、「メモリアルブック」プレゼント!

プリストンテールが日本に帰って来てアラリオでのサービスが開始されてから早くも1 年がたちましたが、実はプリストンテールは幾度の運営移転を繰り返した歴史あるタイトルです。苦難の歴史を乗り越えたタイトルだからこそ、プレイヤーのみなさんにはそれぞれの熱い思い出が詰まっているゲームです。そこで、この度プリストンテールはみなさんの思い出話を募集し、一冊の本にしました。ご投稿頂いた内容は公式サイトのイベントページからご覧いただくことが出来ます。
※ご投稿いただいた皆様には、宛先をご連絡頂き4 月28 日(水)以降順次もれなく送付いたします。


◆一周年記念アイテム「メモリアルブレード」プレゼント,リネージュ2 RMT

この度2009 年夏に開催いたしました「メモリアルブックを作ろう」イベントにご投稿頂いた皆様全員に、一周年記念アイテム「メモリアルブレード」をプレゼントいたします。超レアなアイテムになりますので是非コレクションの一つに加えてください。


◆獲得経験値2倍イベントご好評につき延長!
4 月21 日(水)から4 月28 日(水)まで開催を予定しておりました経験値2 倍イベントですが、ご好評につき5 月6 日(木)まで延長することになりました。ゴールデンウィークも思う存分狩りを楽しもう!

【開催期間】4 月28 日(水)?5 月6 日(木)定期メンテナンス開始まで


◆カムバックキャンペーン絶賛開催中!
2010 年3 月1 日(月)?4 月14 日(水)までの期間、ゲームに一度もログインをされていない方がイベント期間中にゲームにログインをされた場合、豪華アイテムをプレゼント!過去の戦友や新たな戦友とともにもう一度冒険に出よう!

【開催期間】4 月15 日(木)?5 月12 日(水)定期メンテナンス開始までこれからも名作ファンタジーMMORPG「プリストンテール」にご期待ください。
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2012年12月26日水曜日

「バイオハザード」,ファッションブランドとコラボ。サングラスとキャップが登場

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2012年12月25日火曜日

「デスペラード」でイベントのボスを倒すと“カミラ”などのカードが手に入る

配信元GNT配信日2012/11/20
<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>


モバイルインターネットサービスを提供する株式会社GNT(本社:柧┒紲i谷区、代表取締役:ホー?トゥン?ラム、 、以下GNT)は、ドラマティックRPGカードバトルゲームiPhone?Android版『デスペラード』にて第2弾イベント『ギャンブルの女神』を本日開始しました。

『デスペラード』は、Appstore「すべてのゲーム(無料)」にて1位(10/5 1930時点)、Google Play「人気の新着(無料)」にて7位(10/8 2100時点)を獲得したドラマティックRPGカードバトルゲームです。当ゲームの中で自らの生い立ちを知らない主人公(ユーザー)は、出生の秘密を求め巨大な闇の組織「ZERO」と世界各国で闘いを繰り広げます。謎の女性「クロエ」から与えられたミッションをこなしていく上で、自身の過去と闇の組織「ZERO」との密接な関係性を知り、行く先々で出会う仲間(ファミリー)と最強のデッキを作り上げながら己の正義をかけた闘いに挑みます。キャラクターの個性と動きを意識した、3段階進化によるダイナミックなカードグラフィック、こだわりのインターフェイスにより、迫力のある世界観をお楽しみいただけます。

■イベント概要
『ギャンブルの女神』
いかさまが行われているラスベガスのカジノに潜入し、「ギャンブルの女神」を見つけ出せ!!
【参加条件】
iPhone?Androidアプリをお持ちの方
【開催期間】
,Lineage2 RMT?11月29日(木)終了予定
【キラーカード】※敵を倒すのに有効なカード
チェリー,cabal rmt?ウェイ?ビアンカ
【特別報酬】


◆ストーリー
ラスベガスに存在するとあるカジノで、噂となっている『ギャンブルの女神』。

その女性がいればどんな難しい勝負にも必ず勝つことができると言う。

クロエはその女性とZERO の関係を調べ、裏ではいかさまが行われていると確信し、カジノに潜入するというミッションを主人公に課した。

そのカジノは、限られた人間のみが入れるVIP専用のカジノだった。
金持ちの女性からバニーガールまで、たくさんの女性が集い女の園と化しているカジノ。

誰もが自分を『ギャンブルの女神』だと言い、正確な情報が全く集まらない。
果たして、このカジノで行われているいかさまとは?
そして真の『ギャンブルの女神』とは!?
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2012年12月24日月曜日

「ジャンケンパーティーぱらだいす」ゲーム画面と5つのモードを公開

ジャンケンパーティーぱらだいす配信元スタジオ斬配信日2009/12/03,DarkBlood RMT
<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>
オーバーターンに続く、Wiiウェア専用オリジナルタイトル!
『ジャンケンパーティーぱらだいす』のお知らせ

誰でも知っていて、誰でも出来て、誰もがアツくなる!
ジャンケンルールでみんなと盛り上がれるバラエティゲーム!

公式サイト公開中!


家族や友人、恋人同士ジャンケンパーティーで盛り上がろう!
■追加公開情報のお知らせ
●ゲーム画面公開!収録される5つのゲームを紹介!

Wiiウェア『ジャンケンパーティーぱらだいす』ゲームの特徴
Wiiウェア初のジャンケンバラエティゲーム。
脳トレ系、反射神経系、頭脳戦系、色々なジャンルのジャンケンゲームを楽しもう!!

■ゲームモードについて

●あとだし脳トレジャンケン


プレイ人数:1?4人

出題された通りにジャンケンの手を出せるか!?
脳トレ感覚で楽しもう!!


●たたいてかぶってジャンケンポン
プレイ人数:1?2人



●モグジャンたたき
プレイ人数:1?4人

ジャンケンハンマーで、ジャンケンモグラの<モグジャン>をたたけ!
反射神経がものをいう!誰よりも早く高得点<モグジャン>をたたけ!!

モグジャンにジャンケンで勝てるハンマーでたたこう!
●レンレンジャンケン
プレイ人数:1?4人

自分の勘を信じて連勝を目指せ!
コンピュータのつぶやきは、ヒントか?罠か!!


多人数プレイは、CPU相手に全員で勝負するサバイバル戦。連勝してハートを増やせ!!
1人プレイではどのゲームもリザルトでランクに応じたジャンケンポイントが入ります

●ジャンケンバトカード
プレイ人数:1?2人 Wi-Fi対戦/ランキング対応

相手のうらのウラの裏をよめ!
手先が痺れる頭脳戦に勝利せよ!!

CPU戦


グーチョキパーのカードを選択!相手のウラをかけ!両方のカードが揃ったら勝負!!
ぽん!の掛け声でカードが表になり、ジャンケンのルールで勝敗が決まる!負けた方は、勝ったカードの攻撃力分だけHPが減る。どちらかのHPが0になるまでカードジャンケンが続けられる
Wi-Fi対戦!

ジャンケンバトカードは、Wi-Fi対戦も可能。カードを集めてオリジナルデッキで、ランキングトップを目指そう!!
デッキ構築

各ゲームで手に入れたジャンケンポイントをカードと交換(交換するポイントによってレア度★が変化)
入手したカードで自分の戦略にあったデッキを構築しよう!
Wi-Fiランキングもあり!トップを目指せ!!

製品概要
タイトル: ジャンケンパーティーぱらだいす
ジャンル: ジャンケンバラエティゲーム
対応機種: Wii(Wiiウェア)
プレイ人数 : オフライン 1?4人、 オンライン 1,ディアブロ3 RMT?2人
配信日: 今冬
CERO : B(12歳以上)
価格: 500Wiiポイント
その他:ニンテンドーWi-Fiコネクション対応(対戦、ランキング)
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2012年12月23日日曜日

「クロスファイア」,5月4日に開催されるオフラインイベントの出場クランが決定

配信元アラリオ配信日2012/05/01
<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>


 PC向けオンラインゲームを運営するアラリオ株式会社(柧┒际捞锕惹⒋砣【喴凵玳L:イ?ホジン、以下アラリオ)は、潜入型FPS『クロスファイア』において、公式大会「CrossFire CHAMPIONSHIP 2012 Season2」オフライン決勝大会の出場クランが決定したことをお知らせ致します。

 4月21日(土)から4月30日(月)にかけて、予選トーナメントを実施し、接戦を勝ち抜いた「ばきゅ?ん枴埂窵overAble」「spline」「Infinity」の4クランがオフライン大会に出場し、この中から1クランだけが、現在チャンピオンクラン「HollowMellow」への挑戦権を獲得します。前回チャンピオンの「HollowMellow」が防衛するのか! それとも、新しいチャンピオンが誕生するのか! Season2オフライン最終決戦は、5月4日(金)、ベルサール秋葉原にて開催致します! 皆様のご来場を心よりお待ちしております!

 ますます進化する潜入型FPS『クロスファイア』にご期待ください。



去る4月30日(月)、現在のクロスファイアチャンピオン「HollowMellow」に挑む、4強クランが決定致しました! 本大会予選を勝ち抜いた、Aブロック代表「ばきゅ?ん枴埂ブロック代表「LoverAble」、Cブロック代表「spline」、Dブロック代表「Infinity」の4クランと、現在チャンピオンクランの「HollowMellow」が、5月4日(金)、ベルサール秋葉原に一同に会し、Season2チャンピオンの座を賭けて、熱い戦いを繰り広げます!
いよいよクライマックスに近づいていく「CrossFire CHAMPIONSHIP 2012 Season2」! 勝利の女神はどのクランに微笑むのか! 5月4日(金)、オフライン最終決戦にご注目ください!


★チャンピオンクラン HollowMellow
CrossFire Championship 2012 Season1にて、強豪クランVaultを打ち破り、みごと、公式大会初優勝を果たした。名実ともに最強クラン。
公式大会受賞歴:CrossFire Championship 2012 Season1 優勝/CrossFire Tournament League 2011 Season2 4位

★Aブロック代表 ばきゅ?ん?/strong>
コマンダー兼スナイパーのクランマスター率いる超新星クラン。
公式大会受賞歴:なし

★Bブロック代表 LoverAble
北は北海道、南は福岡。日本縦断、平均年齢16才の最年少クラン。
公式大会受賞歴:なし

★Cブロック代表 spline
スタープレイヤーが集まったオールスターズ。
公式大会受賞歴:なし

★Dブロック代表 Infinity
前回3位のRampageを破った超実力派。
公式大会受賞歴:なし


【CrossFire CHAMPIONSHIP 2012 Season2「オフライン最終決戦」概要】
◆日時:5月4日(金祝) 1200受付開始 1300開会(入場無料)
◆会場:ベルサール秋葉原 B1ステージ
◆実況:yukishiro(オンラインゲーム実況アナウンサー)
◆来場者特典:
?オリジナルリオコインカード(500円相当)
?リアルガチャ1回券
,アラド戦記 RMT?クロスファイアマガジン
◆お楽しみ企画
?射的コーナー
?チームデスマッチ大会
?リアルガチャ販売
?人気デバイスが当たる抽選会
?Twitter連動型オンライン抽選会
【特設ページ】


■公式大会「CrossFire CHAMPIONSHIP 2012 Season2」
優勝予想イベント「ミラクルスナイパー! チャンピオンクランを的中せよ,カバル RMT!」開催中!


現在開催中のCrossFire Championship 2012 Season2にて、大会予想イベント「ミラクルスナイパー!! ?チャンピオンクランを的中せよ?」を開催中! チャンピオンクランを予想して、素敵なプレゼントを獲得しよう!

【投票期間】2012年4月28日(土)19時? 2012年5月3日(木) 19時まで
【参加条件】「クロスファイア」のアカウントをお持ちの方(ハンゲーム会員も参加可能です)
【予想内容】(1)前大会のチャンピオンクラン「HollowMellow」と戦う挑戦者クラン、(2)Season2のチャンピオンクラン、この2つを予想してください。
【賞品】R93T2ガチャカプセル 5個
【特設ページ】
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2012年12月21日金曜日

「TENEBRAE」公式サイトのギャラリーページで新たなイベントCGを公開

配信元BOOST ON配信日2012/06/21
<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>


公式サイト:

 BOOSTONより発売の、Play Station Portable専用サスペンスホラーアドベンチャーゲーム「TENEBRAE(てねぶらい)」の公式サイトにてイベントCGを追加公開致しました。


 本作は、人口30万人を有する人工島の学園都市“ニューアイランドシティ”を舞台にとある大事件に巻き込まれた人々の物語を多視点から描いたサスペンスホラーアドベンチャー。全4巻は全て密接に繋がったパラレルワールドで、単体でも楽しむことが出来ます。

 キャラクターデザインには漫画家の板場広志氏を起用,rmt。人の命をも奪う謎の黒い霧から逃れなければいけない恐怖、そして、ヒロインとのセクシーなシーンと“二重のドキドキ感”を味わえる作品になっています。

 また、隔週にて『TENEBRAE』のシナリオ担当による連載コラムがスタート!!Vol.1は「“恐怖”ってなに?」をテーマに、本作の魅力でもある“ホラー”にまつわる内容を掲載,aion RMT。今後も『TENEBRAE』の制作に関する裏話や様々な内容のコラムを掲載していきます。

 現在公式サイトではトレーラームービー?OPムービーの他、限定版の情報も公開中。トレーラームービーでは『TENEBRAE』の世界観やキャラクター紹介がばっちり分かる内容となっています。
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2012年12月20日木曜日

「わくわくレストラン」,誰でも参加できるテクニカルテストが8月15日にスタート。事前に先行登録を済ま

 WeMade Onlineは本日(2012年8月8日),今夏にサービスを予定している新作ブラウザゲーム「」のテクニカルテストの日程を公開し,先行登録の受付を開始した。本作は,新料理の習得やお店のアップグレードを行いつつ一流のレストランを目指すという経営ゲーム。8月15日から実施される同テストでは,データは引き継がれないが,その後のオープンβテストや正式サービスに先駆けてゲームを体験できるチャンスだ。さらに,先行登録キャンペーンが本日スタート。8月14日12:00までに先行登録を済ませれば特典がもらえるので,ぜひ手続きを済ませておこう,Lineage2 RMT



株式会社WeMade Online(本社大阪府大阪市、代表取締役崔鍾玖、以下WeMade Online)は、新作ブラウザゲーム「わくわくレストラン」のテクニカルテストの日程を公開するとともに、本日2012年8月8日(水) 12:00から先行登録を開始したことをお知らせいたします。


『テクニカルテスト概要』
新作ブラウザゲーム「わくわくレストラン」では8月15日(水)より3日間、サーバーの負荷確認、ゲームバランスの確認及び検証を目的とした、テクニカルテストを実施いたします。当テクニカルテストは誰でも参加でき、いち早くゲームの雰囲気を味わえるようになっています。


2012年8月15日(水) 15:00 ? 2012年8月18日(金) 15:00迄


,cabal rmt?テクニカルテストのデータは、その後予定されているオープンベータテスト、及び正式サービスには引き継がれません。
?テクニカルテストでは、一部の機能が制限されています。

 
GAMEcomアカウントをお持ちではない方
GAMEcomの各サイトまたは「わくわくレストラン」の公式サイトから会員登録を行ってください。登録は全て無料で行えます。登録されましたら、公式サイトにてID及びパスワードを入力しログインした後、「GAME START」ボタンをクリックするとゲームを始めることができます。

GAMEcomアカウントをお持ちの方
「わくわくレストラン」の公式サイトにてID及びパスワードを入力しログインした後、「GAME START」ボタンをクリックするとゲームを始めることができます。

▼わくわくレストランのティザーサイト
URL:

特典付き先行登録キャンペーン開始
8月15日(水)から開始予定のテクニカルテストはGAMEcomアカウントをお持ちであれば誰でも参加できますが、今先行登録を行うと豪華特典アイテムがもらえちゃいます。
特にインテリアセットアイテム「マリンストーリー」の場合、先行登録を行うだけで2種類のインテリアアイテムが獲得でき、今後テクニカルテスト参加などで次々と手に入ります。全部集めるとセット効果が発生するので、いち早くレベルアップができる土台に慣れるはず。

?先行登録期間:
2012年8月8日(水) 12:00 ? 2012年8月14日(火) 12:00迄

?豪華特典その1:海から始まるコンプリート
テーマインテリア第1弾として深海をテーマとした「マリンストーリー」を特典としてご用意しています。
先行登録キャンペーンに参加すると「マリンストーリー」の扉と床がゲットできます。
テーマインテリアは一定数以上同じレストランに設置することでセット効果が発生し、よりレストランの売上を向上させます。他の部位は今後のキャンペーンで入手可能となります。また、ゲーム内での入手も可能となる予定です。

海のイメージとした涼しいマリンストーリー
?豪華特典その2:ペットはペンギンからスタートしよう!
犬や猫などの定番から、狼や熊といった変わったものまで、様々なペットが存在します。
第1弾としてかわいいペンギンがあなたのものに。


?豪華特典その3:車もなんと3台あげちゃいます!
一人当たり8台まで所有ができる車は、アップグレードに必要なアイテムと経験値をためるとスポーツカーから戦車までアップグレードができるわくわくレストランのユニークなコンテンツの一つです。
8台所有できるうちの、何と3台が今回の特典で入手できます。


▼先行登録キャンペーンの詳細
URL:


■キーワードは3つ。 シンプル、バリエーション、コンプリート!

1、シンプル? あっという間にあなたも立派なレストランのオーナー
キャラクターを作成し、ゲームの世界に入るとクエスト形式のチュートリアルが新人オーナーさんを導きます。
レストランの管理、スタッフの管理、リフォーム、料理の習得など、従っているうちにレストランを育成している立派なオーナーになります。その全ての過程には初心者ガイドジェニファーがお供いたします。

迷わずにプレイできるよう、やさしくサポートしてくれるジェニファー
2、バリエーション? 全国制覇!あなたはどっち派?
一日の売上を伸ばす方法も、売上で得られた資金の使い方も様々。
限られた資本をどこに投資するかはあなた次第。

目指せ一押し料理!
新しい料理を習得し、習得した料理のレベルを上げると、料理した時にもらえる経験値も上がります。習得した料理はレストランのメニューとして登録でき、料理のレベルが上がるとレストランの売上も同時に上がります。
料理が完成するのに必要な時間、完成料理から得られる経験値などをよく考えて、効率よく料理することが鍵となってきます。また、友達専用のコンロがあり、友達のキッチンでも料理が作れます。更には友達のキッチンで料理をお裾分けしてもらう事も可能で、より多く友達を作るほど、ゲームプレイが快適になります。
料理で勝負したい人には、200種類以上のレシピ習得に専念する事もできます。


かわいいペットと共に成長する!
ペットを成長させて、他のプレイヤーのレストランでおまじないを行うと、ゲーム内通貨や料理のレベルアップに必要な「エキス」がゲットできます。また、自分のキッチンやレストランに設置することで効率を向上させる機能もあります。
ペットは生きているので、お腹が空いたらエサをやり、おもちゃで遊んであげて、健康が悪くならないように世話をしてあげてください。

キッチンでエキスを収穫している様子
かっこよく強い車で勝負だ!
車は他のプレイヤーのレストランの前に駐車することができます。駐車すると、車のグレードとそのレストランの売上に応じてゲーム内通貨が入手でき、駐車されたレストランは車のグレードに応じて知名度が上がります。
一定期間を経過した駐車場帯の車はレースを申し込むことができ、レースに勝利すると勝利した車が駐車状態となります。レースでは一定確率で車のアップグレードに必要な部品が得られます。
いかに売上の高いレストランの前に車を停めるか。そしてそれを維持できるかが、車での高収益を上げるコツです。

3、コンプリート! トロフィーで楽しむ達成感
所有しているレストランの数、飼っているペットの種類、料理した回数、総プレイタイム、友達の人数…
様々な条件で「トロフィー」が獲得できます。
どんなトロフィーが存在し、何を獲得したかはウィンドウで確認できます。各トロフィーを獲得するごとに報酬がもらえ、多くのトロフィーは普通にプレイしているだけで自然に達成できます。
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2012年12月19日水曜日

「DOFUS」でターレットを使い戦うクラス「スチーマー」の先行販売が本日開始

配信元Ankama Japan配信日2012/09/05
<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>

MMORPG『DOFUS』をはじめ、オンラインゲーム、アニメーションの制作?開発?運営を行うフランスAnkama社の日本法人Ankama Japan株式会社(柧┒贾幸扒?は、9月5日の定期メンテナンスにて15番目となる新クラス「スチーマー」を実装いたしました。

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スチーマー

DOFUSで15番目となる新クラス「スチーマー」は、ターレットと呼ばれる召喚武器を使って戦う海の民,pso2 rmt。かつてスフォキアに巨大な海底都市を築いていたという彼らは、科学技術に長け、テクノマジックやメカテクノロジーとよばれる技術を発展させてきました。ターレットにはその技術が集約されています。

ターレットには3種類あります。

攻撃ターレット
オフェンス型のターレットです。スチーマーのエレメンタル呪文をきっかけに起動し、地、水、火のダメージを引き起こすことができます。
防御ターレット
ディフェンス型のターレットです。このターレットの有効エリア内にいるとヒーリングをしてもらえます。回復HP値は最大HPによってスライドします。
戦略ターレット
直線もしくは斜め方向にターゲットをプッシュする、あるいは引きつけるターレットです。デフォルトではターゲットをプッシュするのみですが、専用の呪文をかけると引きつける動作もするようになります。

ターレットは攻撃、防御、戦略を問わず敵も味方もターゲットにしてしまいます。
よって自分と仲間の設置したターレットには十分な注意を払う必要がある一方、別のスチーマーのグループとバトルするときには彼らのターレットを逆に利用することもできます。
ただし原則として、敵に対するダメージは味方のそれよりも大きく、味方に対するヒーリングは敵のそれよりも大きく設定されています。また「装甲(Lv100)」の呪文をもちいることで、味方に対するダメージの軽減や、敵のヒーリングの無効化をすることができます。
Lv3で覚えることのできる呪文「エボリューション」を用いるとターレットの効果を3段階でUPすることができます。効果をUPされたターレットはより強力な呪文をかけるようになるほか、有効エリアが+1されます。
3つのターレットを同時にレベル3にすることはできません。1つのターレットがレベル3になると、残りの2つのレベルは1に戻ります,FF11 RMT。なお3つのターレットを全てレベル2にしておくことは可能です。よってプレイヤーは、1のターレットを集中的に強化するか、3つを万遍なく強化するかの戦略判断をすることになります。
レベル3になったターレットは凄まじいパワーを得ます。この状態にあるターレットは、有効エリアおよび射程の制限なくターゲットに呪文をかけることができるようになります。ただしターゲットは呪文によってあらかじめ指定されている必要があります。(攻撃ターレットはより甚大なダメージを、防御ターレットはより多くのヒーリングを与えることができます。戦略ターゲットは指定ターゲットとの置換ができるようになります)。

バックグラウンドの一部は日本の歴史に着想を得て

スチーマーのバックグラウンドの一部は、日本の歴史に着想を得て設定されています。
はるかはるか昔、スチーマーの祖先は現在のスフォキア付近に街を建設していました。彼らは科学技術に長け、テクノマジックやメカテクノロジーとよばれる技術を発展させたことが分かっています。


またたく間にスフォキアを発展させたスチーマーですが、あるとき忽然と歴史から姿を消してしまいます。果てしない海洋に魅せられた彼らは陸上での生活に終止符をうち、潜水艦とともに海底へと降りていったのです。目指すは巨大な海底都市の建設。
それから数世紀…12の世界でスチーマーの存在がふたたび取り沙汰されるようになりました。きっかけはスチーマー寺院の発見です。スフォキアの岩影に埋もれていたスチーマー寺院は、642年、漁師たちによって発見されました。

寺院の発見に多くのスフォキアの民が色めきたちました。人々は、かつてこの地に繁栄したスチーマーに思いをはせ、スフォキアに再び注目し始めます。オクタポダスとオサモダスの信仰が急速に拡大していきました。そしてついにある時、1つのスチーマーの魂がインカルナムに降り立ったのです。新クラス「スチーマー」の誕生でした!
さて、ここからは余談ですが、スチーマー寺院の発見に関して、ある興味深い指摘があります。
海底都市を発展させたスチーマーですが、その繁栄は永遠には続きませんでした。海底のスチーマーの間では、このまま海底に姿を隠し陸上の世界との交流を一切断って生き続けようとする保守派がいる一方で、外の世界に出て他のクラスと交わり新しい技術を発展させようとするリベラル派が生まれていました。
ついに海底のスチーマーの間に一種の革命がおこり、外に世界に出ていこうとするリベラル派が勝利しました。実は642年のスチーマー寺院の発見は決して偶然ではなく、リベラル派のスチーマーによって予め計画されたものだったというのです。彼らは12の世界へと出て行く(再上陸する)前に、彼らの宗教を12の世界に根づかせておきたかったのでした。
外の世界に出ていくか、自身の海底都市にとどまるかで揺れるスチーマーたち。この件は、日本の幕末に着想を得て設定されたバックグラウンドです。

先行プレイ権販売のお知らせ

スチーマーの正式実装に先立ち、9月5日より3週間の先行プレイ権をドフスモールにて1000オグリンで販売いたします。

先行プレイ権販売期間およびプレイ期間
▼2012年9月5日(水)メンテナンス後?9月26日(水)メンテナンス前まで
※アイテムをご購入いただいたタイミングに拘わらず、先行プレイは9月26日(水)のメンテナンスをもちまして終了いたします。予めご了承下さい。

先行プレイ権の買い方
ドフスモールにアクセスし、「スチーマー先行プレイセット」をご購入下さい。ご購入後、次回ログイン時よりスチーマーキャラクターの作成が可能になります。

スチーマー先行プレイセット内容
1. アイテム「プループ」
※ヒーリングアップのペット
2. アイテム「ルネッサンス」
3. スチーマー先行プレイ権
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2012年12月18日火曜日

「PAL Planet」公式サイトがオープン。「GASH」でのチャネリングサービスも開始に

配信元USERJOY JAPAN配信日2012/11/16
<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>



USERJOY JAPAN株式会社は、ブラウザ型のファンタジーMMORPG『PAL Planet ?パルプラネット?』において、2012年11月16日(金)に公式サイトをオープンいたしました。

■キミが主役となり、世界を輝かせる☆ 本日15時より公式サイトオープン!


本日オープンした公式サイトでは、「ゲームの特徴」や「闘神」の情報だけでなく、充実の情報量を誇る「公式ヘルプガイド」も公開しております,戦国IXA RMT
さらに、公式Twitterも開設しゲームの最新情報を公式サイトと同様に皆様にお伝えしていく予定です。



■オープンβテスト日程を公開? ゲームにハマる女子、大募集!


公式サイトのオープンと共にオープンβテストの日程を公開いたします。
オープンβテストは、サーバーの負荷テストや皆様からのご意見ご感想などを収集目的として実施するどなたでもご参加頂けるテストになります。
なお、オープンβテスト時に作成して頂いたゲームデータは全て正式サービスに引き継がれます。

▽オープンβテスト開始日時
2012年11月22日(木)15時予定
※諸事情により、テスト期間及び内容は予告なく変更となる可能性もございます。


■先行登録キャンペーン実施,Lineage2 RMT! お得なアイテムをGETしよう?


公式サイトオープンを記念して、キャンペーン期間中に『パルプラネット』を登録してくれた方に、計12大特典が受けられる!? 超豪華なアイテム「VIPカード(週)」をプレゼントいたします!
既存UJJ会員の方は、『パルプラネット』のアクティブ化のみで大丈夫です。

▽キャンペーン期間
2012年11月16日(金)15時から2012年11月21日(水)23時59分まで

▽VIPカード
VIPカードは、ゲームをより楽しめる「VIP機能」を使用できるアイテムです。
「VIP機能」を使用すると、様々な特典を受けられます。

▽VIP特典


▽先行登録キャンペーン特設ページ






USERJOY JAPAN 株式会社は、ブラウザ型ファンタジーMMORPG『パルプラネット』におきまして、2012 年11 月16 日(金)15 時より株式会社ガマニアデジタルエンターテインメントが運営する、課金プラットフォーム「GASH」にて、チャネリングタイトルとしてサービスを開始することをお知らせいたします。

チャネリングサービスのスケジュールは、11 月16 日(金)15 時にGASH 内公式サイトを公開し、11 月22 日(木)15 時にオープンβテストを実施する予定となっております。
また、チャネリングサービス開始にあわせて「先行登録キャンペーン」を開催します。

■基本情報
▽タイトル
PAL Planet ?パルプラネット?

▽ジャンル
ファンタジーMMORPG

▽課金形態
基本プレイ無料(アイテム課金方式)

▽GASH での開始時期
2012 年11 月16 日(金)15 時からチャネリングサービス開始。

▽特徴
『パルプラネット』は、惑星滅亡を阻止するために「星の守護者」として、キュートなペットと共に運命へ立ち向かうブラウザ型ファンタジーMMORPG です。
クライアント型に匹敵する美麗なグラフィックを再現しており、「簡単」「可愛い」「美麗」を特徴に「オートバトル」等のサポート機能が充実しているので、オンラインゲーム初心者でも安心してプレイをお楽しみ頂けます。

▽GASH 内公式サイト



■先行登録キャンペーン概要
▽キャンペーン名称
先行登録キャンペーン

▽キャンペーン期間
2012 年11 月16 日(金)15 時から2012 年11 月21 日(水)23 時59 分まで

▽キャンペーン内容
キャンペーン期間中にゲームアカウントを作成した方に、「VIP カード(週)」をプレゼント。

▽VIP カード
VIP カードは、ゲームをより楽しめる「VIP 機能」を使用できるアイテムです。
「VIP 機能」を使用すると、様々な特典を受けられます

▽VIP 特典
?モンスターを倒して出現するSP ボールの確率を1%増加します。
?毎日クエスト「直接完了」機能オン
?毎日無料転送を5 回贈呈します。
?移動倉庫使用可
?1 回の修行時間を4 時間増加します。
?毎日経験クエスト「直接完了」機能オン
?毎日ID「アグリーニオ(Ex)」を1 回増加します。
?オートバトル「ペット自動回収」機能が使えます。
?オートバトル「ポーション自動購入」機能が使えます。
?オートバトル「クエストモンスター自動変更」機能が使えます。
?オートバトル「ペットポーション自動購入」機能が使えます。
?オートバトル「一般アイテム自動購入」機能が使えます。


GASH内『パルプラネット』公式サイト
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2012年12月17日月曜日

「KAROS REBIRTH」スピードサーバーを再び公開。6月14日まで

配信元オー?ジーエンターテインメント配信日2012/05/31
<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>


オー?ジーエンターテインメント株式会社(代表取締役:田昌錫ジョンチャンソク以下オー?ジーエンターテインメント)は、この度、サービス中のKAROS REBIRTHにて、成長支援サーバー「スピードサーバー」のシーズン2を実施したことをお知らせ致します。


KAROS REBIRTH、疾走は止まらない!
スピードサーバー:シーズン2 ついに始動!!

4月12日から5月10日の期間限定で実施していたスピードサーバーが、ご好評にお答えしシーズン2として復活致しました!
前回より期間は短くなっておりますが、前回のスピードサーバーに乗り遅れた方や新キャラを育ててみたいという方、今回のシーズン2に挑戦してみませんか?

◆スピードサーバーとは,プライドオブソウル RMT
スピードサーバーとは、新たに「KAROS REBIRTH」を始めようとお考えのユーザーの皆様や、せっかくだし再開してみようかな?とお考えの復帰ユーザーの皆様へとお届けする、新概念の最速成長サポートサーバーとなります。
環境はスクワイアサーバーと同じですが、成長に特化した特別なサーバーです。
スピードサーバーで十分な成長ができたら、スクワイアサーバーにキャラクターの移動ができます。

※スピードサーバーは成長のサポートを目的とするため、PK?鉱山占領戦?攻城戦はプレイできません。



●スピードサーバー:シーズン2概要
(1) オープン日程
2012年5月31日から6月14日までの期間限定公開となります。

(2) LV 50から始まるスピードプレイ!
キャラクターを作成するとレベルが50から始まります!

(3) 成長へのサポートはばっちり!
キャラクター作成時、成長サポートとして下記のお助けアイテムセットを贈呈!
<お助けアイテムセット>

(4) 最速で成長しよう!
前回のスピードサーバーでは経験値500%でしたが、今回のシーズン2では経験値1000%、ドロップ率?取得カロット量500%が常時適用されます。

(5) キャラクターを「スクワイアサーバー」に移転しよう!
スピードサーバー終了の時点で、スピードサーバー内で一番レベルが高いキャラクター1体がスクワイアサーバーへ移転します(レベルが同じキャラクターの場合は、経験値で判断を致します)。
※今回は移転申請を受け付けておりません。

(6) 装着中のアイテムも同時移転!さらに定着サポートアイテム?カロットを支給!
装着している装備(武器、アーマー、レギンス、ガントレット、ブーツ、アクセサリ、神獣、コスチューム)を、移転の際にキャラクターと共にスクワイアサーバーへ移動できます。
また、キャラクター移転時、定着サポートとして支援アイテムセットが支給されます。
さらに、スピードサーバー終了時に一定のレベルを達成したキャラクターには、ボーナスカロット等が支給されます。
<定着サポートアイテム>
<レベル達成目標及びボーナスカロット?アイテム>
LV55 : 10,000,000カロット
LV60 : 20,000,000カロット+ペット名変更券
LV65 : 30,000,000カロット+ペット名変更券
LV70 : 50,000,000カロット+ペット名変更券+ペット成長促進剤30個

(7) スピードサーバーからスクワイアサーバーへの移転予定日
2012年6月14日定期メンテナンスにて実施予定


【注意事項】
?前回のスピードサーバーで使用していたキャラクターは全て初期化されます。
?過去にご登録頂いたアカウントからのご参加も可能です。ただし、移転時にはスクワイアサーバーのキャラクタースロットを1個以上確保してください。キャラクタースロットに空きがないと、移転ができなくなります。
?スクワイアサーバーからスピードサーバーへのキャラクター移動はできません。スピードサーバーからスクワイアサーバーへのキャラクター移動のみ可能です。
?キャラクターの移転後、再度スピードサーバーに戻す事はできません。
?スピードサーバーのキャラクターが装備しているペット?アイテム?スロットに装備しているカバン等は、課金アイテムも含めて削除されます。削除されたアイテムは補填等はいたしませんので、予めご了承下さい。

この機会に最速の成長をぜひご体験下さい!


今後とも『KAROS REBIRTH』をよろしくお願いいたします,舞翔伝 RMT
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2012年12月16日日曜日

「ENSLAVED」,アニメーションエンジンに“morpheme”を使用

配信元IGM配信日2010/10/22
<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>

米国サンフランシスコ、英国オックスフォードより発表‐ 2010年10月25日、Euphoriaエンジンなどアニメーション合成エンジンで知られる英国のゲームテクノロジー会社ナチュラルモーション社は、英国Ninja Theory Ltdが開発したバンダイナムコゲームスの新作アクション?アドベンチャーゲーム「エンスレイブドオデッセイ トゥ ザ ウエスト」に、同社のアニメーションエンジンmorpheme(モーフィム)が使用されている事を明らかにした。
この新作は今年最も注目されるゲームタイトルの一つです。

ナチュラルモーション社CEO トルステン?レイル氏(Torsten Reil)は、次のように開発スタジオに賛辞を述べています。「エンスレイブドの試作やプリビュー等を拝見させて頂きましたが、登場キャラクターのまるで生きているかのような動きの作りこみが素晴らしい。大きな称賛を称えたい。」「NinjaTheory Ltdとバンダイナムコゲームスは、マシンパフォーマンスによる制約障壁を打ち破るほど高いクオリティのアニメーションとビデオゲームの枠を超える壮大な物語を完成させました。エンスレイブドのキャラクターの素晴らしいクオリティは、ゲームキャラクターの作り込みというハードルをもう一つ高いレベルに押し上げたと思います。このエキサイティングなプロジェクトに弊社のアニメーションエンジンmorpheme(モーフィム)が使用されたことを大変光栄に思っております。」

英国Ninja Theory Ltdの共同創立者でありチーフ?テクニカル?ディレクターであるマイク?ボール氏(MikeBall)は次のように述べています。「昨今のゲームに求められるのは、グラフィックなど単なる見た目だけのリアルさだけではない。」「まるで命があるかのようにスムーズに動くキャラクターアニメーションが重要なのです,カバル RMT
それがゲームをプレーする皆様を我々の創出したゲーム世界に引き込むのです。」

「エンスレイブド オデッセイ トゥ ザ ウエスト」は、Ninja Theory Ltdが手がけたバンダイナムコゲームスの新作アクション?アドベンチャーゲームです。
プレイステーション3と、Xbox360にてリリース。 10月5日より北米、10月8日よりヨーロッパ、10月7日より日本発売の最新タイトルです。

日本の開発スタジオ様で、ナチュラルモーション社の技術にご興味のある方はコチラへご連絡ください。

IGM株式会社 営業統括古畑憲和 furuhata@igmkk,アラド RMT.com +81 (0)50-5806-6603
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2012年12月14日金曜日

「Ferrari 458 Italia」のステアリングホイールを再現。Ferrari&MS公認のXbox 360用コントローラが発売

 MSYは本日(2012年4月5日),FerrariとMicrosoftの公式ライセンスを取得したThrustmaster製のXbox 360用ステアリングコントローラ「Ferrari 458 Italia Racing Wheel for Xbox 360」を4月26日に1万1800円(税込)で発売すると発表した。
 にも登場するスポーツカー「Ferrari 458 Italia」のレプリカとなるステアリングホイールを採用するのが大きな特徴となっている。


 跳ね馬マークの周辺に各種インタフェースが並ぶレイアウトはもちろんFerrari 458 Italia仕様だが,FF11 RMT,注目したいのは「Manettino」(マネッティーノ)ダイヤルも搭載されていること。Manettinoには,Forza Motorsports 4でカメラの設定を変更したりといった設定変更が割り当てられているという。
 また,よく見るとボタン類は[Xbox 360ガイド]になっていたり,Xbox 360用ヘッドセットの入力端子も用意されていたりと,Xbox 360用周辺機器としてしっかりカスタマイズされているので,戦国IXA RMT,比較的安価に本格タイプのステアリングコントローラを手に入れたい人の選択肢となりそうだ。

ステアリングホイールとフットペダルの2ピース仕様で,フットペダル部に用意されるのはアクセルとブレーキの2系統。右のイメージで跳ね馬マークの右下に見えるのがManettinoダイヤルだ


 MSY株式会社(本社:柧┒忌紒K区、代表取締役:秋山昌也、以下MSY)は、Thrustmaster社のXbox 360 公式ライセンス商品である、レースゲーム用ステアリングホイール「Ferrari 458 Italia Racing Wheel for Xbox 360」を2012年4月26日(木)より発売開始することを発表いたします。

■商品情報
 本製品は世界で唯一、フェラーリとXbox 360の2つの公式ライセンスを取得したレースゲーム用ステアリングホイールです。「フォルツァ モータースポーツ4」に登場する憧れの車、「フェラーリ 458イタリア」に搭載されているステアリングホイールの精巧なレプリカであり、真にリアルで臨場感溢れるゲーム経験をお届けします。レースゲーマー必携の一品です!

スペシャルな開発環境から誕生
 Xbox 360において、ますます多くの高品伽圣飑`スゲームがひしめき合う現状に対し、Thrustmaster 社はレースゲーム用ステアリングホイールにおける確固たる実績と先進性を元に、この新製品を投入いたします。我々は最高の製品を提供するために、フェラーリ社との緊密な協力関係のもと、スペシャルな開発環境を作り上げました。イタリア、マラネッロのエンジニア達が作り上げた最新の主力車である「フェラーリ458イタリア」が、このレースゲーム用ステアリングホイールレプリカの原型です。この車の持つユニークなデザインと特性がXbox 360の仕様にぴったりとマッチした、?なるべくしてなった?選択肢でありました。

 「フェラーリ458イタリア」が、多くのコントロール装置を備えた独自のレース用ステアリングホイールを搭載しているように、Xbox 360の操作にはゲームに特化したコントローラーが必要です。Thrustmaster社の「Ferrari 458 Italia Racing Wheel for Xbox 360」は、こうした2つの要素をうまく両立させて、人間工学的に優れる真にユニークなデザインを実現しました。アクションボタン等の各種操作系統へ、ユーザーの指先がしっかり届く配置になっており、レース中でも設定のカスタマイズやXbox 360インターフェイスへのアクセスが容易です。何と言っても最も重要なのは、ユーザーがゲームの操作に非常に素早く慣れることができ、レースを楽しむ事へ集中できるということです。

完璧なラインを攻める設計
 このレースゲーム用ステアリングホイールの直径は28cmもあり、ラバー仕上げのグリップにより、ドライバーは高い快適性を維持しつつベストラップタイムを更新し続けることができます。ギアのチェンジはステアリングホイールに組み込まれた金属製のギアシフターで行い、「Manettino」ダイヤルの搭載により細部まで他に類を見ないリアルさを実現、Forza Motorsport 4でのプレイヤーのビューなど、一部のレース中設定変更が可能です。

 8つを超えるアクションボタン、エンジンスタートを模した方向パッド、Xbox 360ガイドボタン、そしてXbox 360ヘッドセット用コネクター等を備えた完璧なシステムが、箱から出してすぐに使用できます。さらに躍動感あるレース体験のために、バンジーコードをセンタリングに使用し、ステアリングを大きく切るほど抵抗感が増してゆく絶妙な感触が得られます。もちろんペダルベースも忘れてはいません。広いフットレストと、細かな操作を行うためのストロークの長いアクセル、抵抗感のあるブレーキにより精密なコントロールを実現しています。

 「Ferrari 458 Italia Racing Wheel for Xbox 360」はライバルより先にゴールするための、最適な設計が施されています。

■商品情報
商品名 Ferrari 458 Italia Racing Wheel for Xbox 360
JANコード 4571380482091
型番 4460094
希望小売価格(税込) 11,800円
発売日 2012年4月26日(木)

【各リンク先】
THRUSTMASTER 公式サイト:
MSY株式会社 公式サイト:
公式通販サイト:
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2012年12月13日木曜日

「DEAD OR ALIVE 5」にアキラとサラがゲスト参戦することになったキッカケとは? コーエーテクモ・SEGA開

 2012年9月27日,コーエーテクモゲームスより3D対戦格闘ゲーム「DEAD OR ALIVE 5」( / )が発売される。コンシューマ機向け対戦格闘ゲームとしてリリースされてきた「DEAD OR ALIVE」シリーズは,高いキャラクター性とド派手な演出を兼ね備え,カジュアル層からも人気の高いタイトルだ。

 また本作は,2012年6月6日に配信が開始された「Virtua Fighter 5 Final Showdown」( / )を始めとする「バーチャファイター」シリーズから,ゲストキャラクターとしてアキラとサラが登場することでも話題になっている。


 今回は,「DEAD OR ALIVE 5」の早矢仕洋介プロデューサーと新堀洋平ディレクター,そして「バーチャファイター」シリーズの片桐大智氏と羽田隆之氏にインタビューを行った。
 DEAD OR ALIVE 5についてだけでなく,バーチャファイターとのコラボレーションに至った経緯,家庭用「Virtua Fighter 5 Final Showdown」の反響や今後の展望などなど,タイトルの垣根を越えて行われた今回のインタビューを,それぞれの作品のファン,そしてすべての格闘ゲームファンにお届けしよう。

(左から)SEGAの片桐大智氏,羽田隆之氏,コーエーテクモゲームスの早矢仕洋介氏,新堀洋平氏

DEAD OR ALIVE 5が掲げる「格闘エンターテイメント」とは

 本日はよろしくお願いします。「DEAD OR ALIVE 5」(以下,DOA5)は「格闘エンターテイメント」というコンセプトを掲げていますよね。これまでの情報でも漠然とその意図は見えるのですが,より具体的にこの言葉に込められた意図を教えてください。

早矢仕洋介氏(以下,早矢仕氏):
 DOA4を作ったあと,その次の格闘ゲームの形?要素が正直見つからなくて,新しいDEAD OR ALIVEを作るのが難しかった期間がありました。DOA5は,ナンバリングタイトルとして7年振りになりますが,時間が経っていくなかで,コアなファイティングゲームであり,かつエンターテイメント性を合致させたものが,今の時代の格闘ゲームとしてアリなんじゃないかと考えたんです。
 例えば崖から落ちるだけじゃなくて,ステージ自体がボッコボコにぶっ壊れながら落ちていく,しかもそれらすべてが格闘ゲームが持つ駆け引きの中に落とし込まれているようなものはどうだろうかと。

新堀洋平氏(以下,新堀氏):
 そういったコンセプトのの核となる部分を決めたのが,2年ぐらい前ですね。


 なるほど。DOA5で追加された「クリティカルバースト」「パワーブロー」「ダイナミックアトラクション」といった新システムは,そのコンセプトに従ったシステムというわけですね。

新堀氏:
 そうです。なかでもダイナミックアトラクションは,ヘリを落としたり,巨大ピエロの口に入って飛んでいったりと,ぱっと見で分かるエンターテイメントになっています。



 巨大ピエロは,先ほどインタビュー前にプレイさせてもらったときに発生して,爆笑しました(笑)。

新堀氏:
 ただ派手なだけでは「ステージのギミックが邪魔になる」というように,格闘ゲームファンからは,底が浅く感じられてしまう可能性がありますよね。そこでダイナミックアトラクションには,簡単に発動しない代わりにダメージが大きく設定されているんです。
 慣れた格闘ゲーマーであれば「ダイナミックアトラクションが狙える状況だったら,パワーブローにつながるコンボを決めることで,より大きなダメージを与えられる」という具合に,ギミックを駆け引きの中に落とし込んだわけです。


 なるほど。より高いダメージを目指そうとすると,自然とエンターテイメント性の高い演出になるんですね。ということは,上級者ほど戦闘シーンが派手になりそうですね。

早矢仕氏:
 そこが狙いです。そもそもパワーブローを入れようとしたきっかけも,2D対戦格闘ゲームのような演出の派手な必殺技が,3D格闘ゲームにあってもいいだろうというところからですし。


 確かにパワーブローが決まったときの演出は,いかにも必殺技という感じです。

早矢仕氏:
 最後はパンチ1発でも勝てるけど,やっぱり必殺技で締めたいといった気持ちってありますよね。初心者同士が狙いたくなる見栄えの良い演出と,上級者の駆け引きの深み,その両立を目指しました。



 3D格闘ゲームって遊んでいる人はすごく楽しいですが,見ている側はどこがすごいのか,画面からは分かりづらいところがありますよね。

早矢仕氏:
 ええ。昨今では対戦動画を見る文化が根付いてきていますし,見る側の人にとっても,対戦しているプレイヤーのテクニックや強さを分かりやすくしたかったんです。

新堀氏:
 クリティカルバーストもまさにそのためのシステムで,これは初心者では簡単に決められないぐらいのところに落とし込んでいますが,DEAD OR ALIVEが得意な人であれば,駆け引きをかいくぐって,ちゃんと当てられるようになっています。
 これを決めれば相手は無防備な状態になるので,そこから溜めが必要なパワーブローを発動して,さらにダイナミックアトラクションを狙うとか,自分の得意とする空中コンボに持ち込むといった,ご褒美タイムになるわけです。


 つまり,実際の対戦ではクリティカルバーストを巡る駆け引きが中心になると。

新堀氏:
 細かい話になりますが,クリティカルバーストの始動技は,発生速度はそれほど早くはなく,慣れてくれば始動を見てからホールド(相手の攻撃を掴んでの返し技)ができるかもしれないくらいです。そのため,上級者同士の対戦でも当てるのは簡単ではありません。そこをプレイヤーがどう工夫して当てにいくのか,観戦時に自然と分かるようなゲームを目指しています。


 格闘ゲームの知識がない人でも,見ているだけでその様子が分かるといった感じですか。

新堀氏:
 例えばサッカーを見ていて,ルールが分からない人でも,トッププレイヤーがオーバーヘッドキックでゴールを決めたら歓声を上げるじゃないですか。先ほど話したパワーブローはそのオーバーヘッドキックなんですよ。
 そのゴールまで,どうやってつないだのか。サッカーだとパスだったり,位置取りだったりといった経過があります。その部分を,クリティカルバーストといったシステムが担っていて,技を上手く使って,パワーブローにつなげることで,トッププレイヤーであることがアピールできる。そんな設計概念になっています。

早矢仕氏:
 あと,動画開発内では「バトルコンテ」と呼んでいるんですが,これを公開するとき,いままでは特殊なカメラをあてて演出していました。しかし今作DOA5では,体力バーを表示すればゲームプレイそのままになるという映像で出しています。ゲーム中とは違う特別な演出は入れていません。


 実際の対戦時の演出そのものが,十分にエンターテイメントになっているからこそというわけですね。

新堀氏:
 はい。ちょっと演出が派手すぎるので,動画からちゃんと作っているところが伝わるのか,という不安はあったんですが(笑)。でも,先日のE3 2012でプレイしてもらったときに「ああ,ちゃんと大会でも通用する駆け引きにできたな」と確信が持てました。


 そういえば,「NINJA GAIDEN 3」( / )の初回特典として付いてきた体験版では「上段」「中段」「下段」の三択だったホールドシステムが,E3 2012出展版では「上段」「中段パンチ」「中段キック」「下段」の四択に変更されています。その意図はどんなところにあったのでしょうか。

新堀氏:
 ぶっちゃけてしまうと,もともと私自身は四択が良かったんです。というのも,DOAは中段パンチと中段キックに良い技が揃っているので,それらを中心に戦いを組み立てたくなります。ということは,三択だと守る側は中段ホールドを多用するだけで,相手の戦術を大きく絞ることができてしまいます。


 四択だと,守る側が簡単には絞れませんから,戦術を生かせるようになるわけですね。

新堀氏:
 ただ,NINJA GAIDEN 3を購入したアクションゲーマーが遊ぶという観点から見ると,いきなり四択はちょっと難しいのではないか,という不安の声が上がったので,まずは三択でホールドシステムに慣れてもらおうとしたんです。



 実際に,体験版を遊んだプレイヤーからのフィードバックはどうでした?

新堀氏:
 格闘ゲーマーの方々からの感想は,やはり四択が良いというものが大半でした。これは予想どおりでしたが,リネージュ2 RMT,アクションゲームのファンとしてNINJA GAIDEN 3を買ったプレイヤーからも四択が良いという意見が多かったんです。それも,国内外を問わず。

早矢仕氏:
 やはり格闘ゲームの楽しみ方は,パッと触って感じられるところだけじゃなく,修行じゃないですけど,トレーニングして強くなっていく過程にあると思います。
 三択だと,最初のうちは楽しいんですけど,そこから強くなっていくための過程が凄く狭くなってしまう。だから,製品として出すときには過程をちゃんと楽しんでもらえるゲームにしようということで,私と新堀の間ですんなりと,四択でいくことに決まりました。


 駆け引きといえば,今作では崖から落下するときに,キャラクターが崖に掴まるという行動が選択できるようになっていますよね。あの状況ではどういった駆け引きが発生するのでしょうか。

新堀氏:
 崖捕まりが発生したあと,落とした側は「打撃」か「投げ」の単純な二択の攻撃ができ,捕まっている側はどっちの攻撃に備えるのかを同様に二択で選ぶ,というものになっています。
 でも実は攻撃側のモーションや声である程度判断できるようになっていて,素速く反応できればちゃんと防げます。そこで攻め側はなるべく遅く技を出したほうがいいんだけど,あまりに遅いと間に合わずに相手の上を跳び越えちゃって何も起こらないという,タイミングを含めたせめぎ合いが生まれます。


 なるほど。攻め側も守り側も,ギリギリまでそれを見極める必要があるんですね。

新堀氏:
 さらにこのシチュエーションでは,打撃はガードされてもリスクがない代わりに,与えるダメージが小さく,投げは決まれば大ダメージを与えられる代わりに,ガードされると逆に体勢を崩されて自分から落下してダメージを受けるといったように,技の選択にジレンマがあるんです。その分,投げが決まるとド派手な技が発生するようになっていますが。


 そうなると,投げにいくのは難しくなりそうですね。軽いダメージを受けても良いので,投げだけは避けたくなります。でも,打撃のダメージを受けるだけでも致命傷になりそうな場面なら……。逆に,受ける側として,崖に捕まらないという選択肢はないんですか?

新堀氏:
 これから最終調整を行うのですが,もしかしたら「投げを喰らうぐらいだったら,崖に捕まらずに落下したほうが受けるダメージが小さくて済む」ということになるかもしれません。



 ステージ移動は前作からありましたけれど,そこにさらなる派手さと駆け引きをプラスしたわけですね。なるほど,こうした要素すべてが「格闘エンターテイメント」につながっているわけですか。

早矢仕氏:
 そうです。今作にまつわるすべての要素,お話してきた駆け引きやステージ,さらにはバーチャファイター(以下,VF)シリーズからゲストをお呼びすることも含めて,開発スタッフみんなが同じ方向を向いて制作できるように,「格闘エンターテイメント」という言葉を選んで使っているわけです。


 分かりました。もう1点,今作のオンライン要素について教えてください。前作DOA4ではテキストチャットが可能な観戦機能付きロビーを搭載するなど,オンライン周りはとくに革新的だったと思うのですが,今作ではどういった形になるのでしょうか。

新堀氏:
 前作で可能だった,カバル RMT,テキストチャット可能なロビーに最大16人で集まって,勝ち残り戦やトーナメントで対戦するといった機能は当然今作にも搭載されています。加えて今作では,ロビーに用意された小さなテレビでしか観戦ができなかったり,対戦すると必ずプレイヤーポイントが上下してしまうといった問題点を改善しています。例えばフルスクリーンでの観戦だったり,ポイントの動かないロビーを用意したので,今まで以上に遊びやすくなっていると思います。

早矢仕氏:
 新機能に関して言うと,ほかの格闘ゲームがチャレンジしている方向とはまた別のものを考えていて,それを早く言いたいんですけど(広報を見て)……ちょっとまだ言えないんですよね(笑)。

(一同笑)

新堀氏:
 前作DOA4のオンライン機能はポップな感じで,みんなでワイワイと遊びやすいという雰囲気作りが狙いでした。それと比較すると,今作はベクトル自体が少し異なっていて,よりゲームゲームしているというか,初心者でも入りやすく,本当に格闘ゲーム好きな人がずっと遊べるような作りになっています。

早矢仕氏:
 「今作をネットワークファイティングゲームとして遊ぶプレイヤーは,一体何を求めているのか」というところに対して,いくつかの試作的な答えを用意できたはずです。それらが皆さんにどう受け入れてもらえるか,すごく楽しみです。
 
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2012年12月12日水曜日

PS3Xbox 360版「CoD モダン・ウォーフェア2」と「CoD ブラックオプス」字幕版吹き替え版が9月1日から新価

PS3/Xbox 360版「CoD モダン,Diablo3 RMT?ウォーフェア2」と「CoD ブラックオプス」字幕版/吹き替え版が9月1日から新価格に(C) 2010 Activision Publishing, Inc. Activision and Call of Duty are registered trademarks and Black Ops is a trademark of Activision Publishing, Inc. All rights reserved. All other trademarks and trade names are the properties of their respective owners.(C) 2010 Activision Publishing, Inc. Activision and Call of Duty are registered trademarks and Black Ops is a trademark of Activision Publishing, Inc. All rights reserved. All other trademarks and trade names are the properties of their respective owners.(C)2009 Activision Publishing,戦国IXA RMT, Inc. Activision and Modern Warfare are registered trademarks of Activision Publishing, Inc. All rights reserved. The ratings icon is a registered trademark of the Entertainment Software Association. All other trademarks and trade names are the properties of their respective owners.(C)2009 Activision Publishing, Inc. Activision and Modern Warfare are registered trademarks of Activision Publishing, Inc. All rights reserved. The ratings icon is a registered trademark of the Entertainment Software Association. All other trademarks and trade names are the properties of their respective owners.
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