2013年4月10日水曜日

[E3 2012]2013年発売「Lost Planet 3」を先行体験。過酷な環境でサーマルエナジー採取に従事する“リグ

 2013年初頭に発売予定のTPS「Lost Planet 3」( / / )が,E3 2012のCapcomブースおよびMicrosoftブースに,プレイアブル出展されていた。今回のプレイアブル版は1人あたりのプレイできる時間が長く,物語の冒頭を存分に体験できた。さっそく,作品の概要を交えつつプレイフィールをお伝えしていこう。  Lost Planet 3では,シリーズの舞台となっている「E.D.N. III」(EDN-3rd)の歴史と,惑星の新たなる真実が語られる。  主人公は,極寒の地表に残り,危険な代わりに割の良い仕事を引き受ける“リグ”(メカ)のパイロットJim(ジム)。彼は,惑星の植民地化をすすめるNeo-Venus Construction(NEVEC)から仕事を受け,コロニーベースの開拓者として,“サーマルエナジー”という未知なる惑星エネルギーのサンプルの採取に携わることになる。  また,この惑星にはさまざまな謎が秘められており,ジムはサーマルエナジーの採取にあたって,そういった謎に巻き込まれていくことになるという。  今作では,人を操作するときにはTPSスタイルで,リグを操縦するときにはFPSスタイルでゲームが進行する。今回のプレイアブル版はシングルプレイのみだったが,前作同様マルチプレイも用意されているとのこと。 TPSスタイル FPSスタイル  操作方法やプレイヤーの取れる行動は,基本的に従来作を踏襲しているものの,キャラクターの動きは機敏になっている,ドラクエ10 RMT。とくに,ドッジロールのスピードが上がっているため,回避は断然やりやすい。前作までにあった回避後のズシッとした重さはなくなり,軽快に立ち回れるようになった。もちろん,あの特徴的なフックアクションは健在だ。  リグは前作までに登場していたVS(バイタルスーツ)に近いメカだが,アームでギミックを操作するなど,戦闘だけでなく探索にも役立つ。歩行中の“ガションガション”という動きからは,なんとも言えないロボット感が漂っており,VSよりもメカっぽいメカになっている。  使い捨ての乗り物という印象が強かったVSと比べると,リグはできることが多く,ジムのプロフィールからも分かるとおりストーリーにも深く関わってくる可能性が高い。序盤のリグにはドリルアームくらいしか武器がないのだが,物語が進むに連れて武器が変更できるようなら面白くなりそうだ,ドラゴンクエスト10 RMT。  エイクリッド(敵)との戦闘では,敵が乗りかかってきたときに右スティックでターゲットをあわせて,ナイフで攻撃する振り払い動作などが追加されている。ただ,基本は前作までと変わらず,体の弱点(オレンジの部分)を攻撃して討伐していくことになる。  序盤のシングルプレイを体験した感触では,シリーズの正統進化といった印象を受けるものの,ゲームエンジンにUnreal Engine 3が採用されるなど,内部ではいろいろと変更がなされているようだ。シリーズをとおして評価の高い美麗な映像はより磨きがかけられており,氷に覆われたE.D.N IIIの過酷な環境を痛烈に表現することに成功している。  2013年初頭の発売に向けて,今後は詳細なシステムの情報公開や,日本でのプレイアブルの機会が設けられることに期待しよう。
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[E3 2012]「LOLLIPOP CHAINSAW」の発売まで残り約1週間。ド派手な宣伝用バスで須田剛一氏と“北米版ジ

。 ジェシカさんに賳枻扦工窕丐蜤3が初めての参加なんですか? ジェシカさん:  2回目です。去年は自分のブログで記事を書くために来ていました。 今年はジュリエットとして参加されていますが,来場者からの反応はいかがでしょう。 ジェシカさん:  みんな,ジュリエットが大好きみたいで嬉しいです! だけど,私よりも須田さんのところに人が集まってくるから,きっと須田さんのほうが好きなんでしょうね。 須田氏:  いやいや(笑),ドラクエ10 RMT。ジェシカがいて人が集まって,そこに僕が行くとその人達が寄って来てくれる。僕だけ先にいてもダメなんです。まず,ジェシカがいるからですよ。 ジュリエット役について,ジェシカさんは友人から何と言われていますか? ジェシカさん:  すごい! って。でも今は自分の生活がクレイジー(?)だから,これからどうするのと聞かれることもあります。日本に行けて羨ましいとも言われますよ。 須田さんとジェシカさんはずっと2人でタッグを組んでプロモーションしてきていますけど,お互いをどう思っているんですか? ジェシカさん:  I love you! 須田氏:  I need you!  もし「LOLLIPOP CHAINSOW 2」が出たとしたら,またこのタッグでやりたいと思っているくらい仲良しですよ。 実現する可能性はありそうでしょうか。 須田氏:  これから猛アピールをしたいと思います(笑)。 それでは最後に発売に向けて一言お願いします。 ジェシカさん:  LOLLIPOP CHAINSOWはグラスホッパー?マニファクチュアの中では,きっと過去最高のゲームになります。須田さんの作品は,アメリカのみんなが大好きだから,DQ10 RMT,同じようにLOLLIPOP CHAINSOWも,みんながちゃんと覚えてくれて,長い間プレイしてもらえる作品になると思います! 須田氏:  ジェシカの言うとおり,グラスホッパー?マニファクチュアの中で過去最高のタイトルになることは間違いありません。コンシューマのルーキータイトルが少ない中で,すごく目立って,そして成功するタイトルにしたいなと思っています。日米両方でヒットするものにしたいと思いますので,ぜひ応援してください。 ありがとうございました。  LOLLIPOP CHAINSOWの世界での発売は約1週間後。本作に大きく期待するのはもちろん,ちょっと気は早いと分かっていつつも,世界を見据える須田氏の次なる一手が今から気になってしょうがない
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2013年4月7日日曜日

過去最大の2万7000名以上ものご応募,本当にありがとうございました。「2010年 特大プレゼント 冬の陣」

 RESURRECTION SUPERNOVA」(通常版,PSP) 青森県 大根斬り さん 【133】「LucianBee's JUSTICE YELLOW」(通常版,PSP) 愛知県 サンダルック さん 【134】「LucianBee's EVIL VIOLET」(通常版,PSP) 柧┒肌ineexx さん 【135】「ローズオンラインプレミアムビギナーズパック」(PC) 愛知県 エクス さん 岩手県 ファンタグラム さん 大阪府 tarotaron さん 岡山県 majisuka さん 千葉県 じびたり さん 柧┒肌·,ドラクエ10 RMT;饯欷坤丹?さん 奈良県 せみ時雨 さん 兵庫県 1745QWERTY さん 福島県 MELMO さん 北海道 固形目薬 さん 【136】「うたの☆プリンスさまっ?-Amazing Aria-」(限定版,PSP) 柧┒肌jllj さん 徳島県 文子 さん 【137】「うたの☆プリンスさまっ,DQ10 RMT? -Sweet Serenade-」(限定版,PSP) 神奈川県 チカ さん 千葉県 そら さん 【138】「Halo Reach リミテッドエディション」(Xbox 360) 埼玉県 YOU4989 さん 【139】「Fable III リミテッド エディション」(Xbox 360) 北海道 雪ぼうず さん 【140】「ライオットアクト 2」(Xbox 360) 愛知県 TARTAROUS さん 【141】「Stoked Big Air Edition」(Xbox 360) 石川県 ヤクモ さん 佐賀県 ハナモゲラ さん 滋賀県 らうず さん 【142】「レッド?デッド?リデンプション」(PS3) 柧┒肌·ⅳ毪猡?さん 兵庫県 色えんぴつ さん 福岡県 たつみー さん 【143】「グランド?セフト?オート エピソード?フロム?リバティーシティ」(PS3/Xbox 360) 愛知県 zero さん 大阪府 cherik さん 香川県 kiroゴリラ さん 鹿児島県 dozon さん 神奈川県 HiTokyo さん 神奈川県 sato@koala さん 静岡県 ルッツ さん 柧┒肌·Δ茫?さん 長崎県 ふつうすぎるひと さん 北海道 ドリオ さん 【144】「Master of Epic The ResonanceAge Universe ビキナーズパッケージ」(PC)
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約1万9000名ものご応募,本当にありがとうございました。「2011年 夏の特大プレゼント」の当選者を発表し

さん 柧┒肌ˉ幞氓伐?さん 鳥取県 プーアル茶 さん 【65】「Palais de Reine/パレドゥレーヌ ベスト版」(PS2) 千葉県 残りわずか さん 柧┒肌uon さん 北海道 ソックJAPAN さん 【66】「AngelLoveOnline」(PS3) 柧┒肌·筏悚辘筏悚辚攻ぅ?さん 【67】「エンジェル戦記」(PS3) 千葉県 けいにゃん さん 【68】「スカッとゴルフ パンヤ よくばりキット」(初回限定版,PC) 愛知県 わんこ さん 大阪府 ふくむっちょ さん 栃木県 mao さん 山口県 poppupoppu14 さん 和歌山県 シャルっち さん 【69】「はじめての『アヴァロンの鍵オンライン』スターター&プレミアムキット」(PC) 神奈川県 トレビール さん 静岡県 夏のサンタ さん 栃木県 hurryup さん 【70】「はじめての『アルテイルII』プレミアムキット」(PC) 大阪府 flowershop さん 新潟県 ぐら さん 福島県 イメエポファン さん 【71】「BackStab」(iPhone/iPad) 愛知県 ガスト さん 兵庫県 涙目 さん 【72】「9mm」(iPhone/iPad) 香川県 kingkongDX さん 千葉県 riruzu さん 【73】「Silent Ops」(iPhone/iPad) 静岡県 ShiN さん 柧┒肌usuka さん 【74】「N.O.V.A. 2 - Near Orbit Vanguard Alliance」(Mac) 福岡県 そ? さん 【75】「モダンコンバット:ドミネーション」(Mac) 山梨県 置時計 さん 【76】「信長の野望?蒼天録 with パワーアップキット」(PSP) 鳥取県 ニニギ さん 兵庫県 ヤーボー さん 和歌山県 とうもろこし さん 【77】「信長の野望 Online ,ro rmt?新星の章?」(通常版,PC,PS3) 大阪府 EVE1298 さん 香川県 れいちゃん さん 京都府 鉄橋 さん 千葉県 sakizo さん 【78】「大航海時代 Online ?Tierra Americana?」(通常版,PC/PS3) 愛知県 致佳人 さん 岡山県 漁師 さん 千葉県 Gomoku寿し さん 新潟県 エスク さん 【79】「真,FF14 RMT?三國無双 Online ?蒼天乱舞?」(PS3) 岩手県 あさげ さん 大阪府
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2013年4月5日金曜日

緋色の欠片[iPhone]_1

大人気乙女ゲーム「緋色の欠片」が遂にスマートフォンに登場! ※通常版:ダウンロード無料/豪華版:2200円(本編シナリオがすべて含まれています) ※本編シナリオ:各350円/追加シナリオ:各170円 ■物語 主人公である春日珠紀(名前変更可)は、両親の海外転勤に伴い、祖母が住まう山間の村に帰ることになった。 村に着いてから珠紀が目にしたのは、彼女だけに見える奇妙な生き物たち。それらに襲われた珠紀を救ったのは、謎の少年,ro rmt?鬼崎拓磨だった。 そして珠紀は、祖母にある秘密を打ち明けられた。 「貴女は、鬼斬丸を封印しなければならない。玉依の血を継ぐ者として、貴女を呼んだのはそういうことなの」 玉依姫としての使命。 それは、数十年ぶりに封印が解ける『鬼斬丸』と呼ばれる刀の封印の儀式を執り行い、刀を封印すること。 玉依姫としての宿命を受け入れた珠紀と、守護者達の行く末は……。 ■キャラクター 「鬼崎 拓磨」(CV:杉田 智和) 主人公と同級生の高校2年生17歳。 玉依姫を守る守護五家の一人。 やや覚めた物言いと態度だが、いざ事が起こると熱血するタイプ。 味方の中では最も強い力を操る能力があるが、守護者の中では後輩扱いされ、 やや反抗期気味にすねている。 「狐邑 祐一」(CV:浪川 大輔) 主人公の先輩の高校3年生18歳。 玉依姫を守る守護五家の一人。 無口でクールに見えるが、実際には関わり合うのが苦手で、 ぼーっとしていたりする。一歩下がってみんなを傍観しているタイプ。 幻術と炎を操る能力を持っている。 「鴉取 真弘」(CV:岡野 浩介) 主人公の先輩の高校3年生18歳。 玉依姫を守る守護五家の一人。 勝ち気で口うるさい先輩だが、意外と後輩思いのところがある。 背の低いことがコンプレックスらしく後輩のくせに背の高い拓磨に絡む,DQ10 RMT。 風を操る能力を持っている。 「大蛇 卓」(CV:平川 大輔) 25歳、守護者の一人。 和服とメガネが似合う書道家。 年長者として守護者をまとめているリーダー的存在。 落ち着いた大人の雰囲気を持ち、先代玉依姫の片腕として頼りにされている。 水と大地を操る力を持っている。 「犬戒 慎司」(CV:下和田 ヒロキ) 主人公の後輩、高校1年生15歳。 おとなしく、戦闘を好まない少年。 わけあって村から離れていたが、珠紀の帰省をきっかけに戻ってくることになる。 守護五家のひとり。言霊を操る力を持っている。 「狗谷 摺梗ǎ茫郑阂皩m 一範 ) 主人公の同級生、高校2年生18歳。 全く学校に登校せず留年しているため主人公と同学年。 偶然出会った主人公に惹かれ、守護者となる少年。 敵を察知する能力に優れている。 ■遊び方 オープニングムービー再生後、タイトル画面が表示されます。 初めて遊ぶ場合は「初めから」を、 保存した場所から遊びたい場合は「続きから」を、 次の章を選びたい場合は「章選択」選んでください。 序章は完全無料!序章をクリアすると次の章が購入可能です。 第二篇より攻略対象キャラ全6人の内2人の章を選択できるようになります。 序章?第一篇をプレイして、お気に入りのキャラを見つけて攻略しよう! 各キャラの甘い後日談や季節ごとの追加コンテンツも配信予定? ☆特典☆ 画像鑑賞:ゲーム内で出てくるCG絵を鑑賞することができ、章を進めるごとに鑑賞できるCG絵が増えていきます。 動画鑑賞:ゲームのオープニング/エンディングをいつでも好きな時に鑑賞することができます。 玉依昆売神社:おみくじを引いたり、持っているおみくじを特別画像と交換したりできます。 アバタープレゼント:全キャラクターのルートをクリアすると、           オトメイトモバイル(iOS版?Android版)で使えるアバターのパスワードが貰えます? その他、ゲームを快適に楽しくプレイできるための便利機能も盛り沢山! ★名前変更機能  主人公の名前を変更することができる機能です。  が物語の主人公になってお話をより楽しむなんてことも…? ★オートプレイ/スキップ  メニューからオートを選択し、画面をタッチせずに自動的にお話を進めることができ、  既読スキップを選択すると既読パートをスキップしたり、  強制スキップでまだ読んでいないパートを強制的にスキップすることも可能です!   ★クイックセーブ  急ぎゲームを終了したいときはクイックセーブで進行内容を一時的に保存することができるので安心!
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話題の「Wii Sports Resort」「モンスターハンター3(トライ)」も試遊できた「次世代ワールドホビーフェ

 6月20日/21日の両日,幕張メッセで次世代ワールドホビーフェア'09 Summerが開催された。  1994年の第1回以来,通算30回目の開催となった本イベントでは,家族連れが気軽に来場できることや親子のコミュニケーション促進をコンセプトに,FF14 RMT,主に子供を対象とするゲームやホビーグッズが各社ブースで展示されていた。ここでは,ゲーム関連で直近から年内にかけてリリースされる話題作にスポットを当てて,レポートをお届けしよう。  会場内の最大規模を誇る任天堂のブースでは,6月25日発売予定の「」が大々的にフィーチャーされていた。リゾートをイメージした爽やかな配色のブースには,ステージ兼用を含む全21か所の試遊スペースを設置。試遊は1組あたり約10分で,7種目のスポーツを実際にプレイできた。  来場者の人気が高かったのは「チャンバラ」と「ピンポン」。この2種目は二人で対戦可能であること,決着が付くまでが約3分と短いため,限られた試遊時間の中でより多くの種目をプレイできたことにある。試遊待ちをしていたのは,親子ペアや3?4人の家族連れがほとんど。初日となる20日は,ピークタイムのお昼過ぎには最大100分待ちで,1日で約1300人がプレイしたとのこと。  レベルファイブのブースは,10月1日発売予定の「」を出展しており,主に小学校中学年くらいの男子から熱狂的ともいえる人気を集めていた。試遊台には,子供とそのお父さんが順番待ちの列を作っており,20日には最大90分待ちを記録したとのこと,rmt。  試遊できたのはシングルプレイと,二人対戦の2種類。二人対戦は列に並んでいる順番でマッチングしており,親子で対戦する光景もかなりの頻度で見受けられた。またステージでは,観客の子供から参加希望者を募り,4人同時対戦の実演も行われていた。  カプコンのブースは,「モンスターハンター」シリーズを中心に出展。8月1日発売予定の「」の試遊スペースは,試遊に整理券制を採用していたこと,またプレイできる内容が柧━博`ムショウ2008/ジャンプフェスタ'09などに出展されたものと同等であったためか,比較的落ち着いていた印象だ。  試遊は1回あたり4人一組で20分,20日は約500人がプレイしたとのこと。中でもラギアクルスが登場するクエストの人気が高いように見受けられたが,これはWii用ソフト「」に付属する本作の体験版ではプレイできないという理由によるものだろう。また試遊スペースには,「モンスターハンター3(トライ) スペシャルパック」でお目見えする新色のWii(クロ)も設置されていた。  そのほか,発売開始から1年を過ぎてもいまだ高い人気を誇る「」の体験コーナーも設置されていた。「ティーチングコーナー」では,インストラクターを務めるスタッフに導かれた初心者が,モンスター狩猟クエストを楽しんでいた。  一方,カプコンブース隣のソニー?コンピュータエンタテインメントブースでも,「MHP2G」の体験コーナーを設置。こちらは中?上級者を対象にした「チャレンジコーナー」ということで,腕に覚えのある来場者が規定のクエストに挑戦していた。なおMHP2Gコーナーは,カプコン/SCEの両ブースともデザインやレイアウトのコンセプトを統一しており,一見しただけでは異なる企業のブースとは思えないほどの一体感を見せていた。また,E3 2009で発表された新ハード「PSP go」も展示されていた。 エレクトロニック?アーツ  そのほかのブースでは,エレクトロニック?アーツブースでは「」(NDS)や「ぼくとシムのまち レーシング」(/),KONAMIブースでは「」,バンダイナムコゲームスブースでは「」(PS2)といった新作タイトルが展示されていた。
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2013年4月4日木曜日

男色ディーノのゲイムヒヒョー ゼロ:第55回「スポーツゲイムの秋」_8

and AIC (C) 2001 Korea Football Association All copyrights and trademarks are KNVB respectively Team Holland property and are used under license. Licensed by OLIVEDESPORTOS (Official Agent of the FPF) Producto oficial licenciado RFEF (C) 2002 Ligue de Football Professionnel (C) Officially licensed by Eredivisie CV (C) & TM 2009 Liverpool Football Club & Athletic Grounds Ltd Official Licensed Product of A,ドラクエ10 RMT.C. Milan Manchester United crest and imagery (C) MU Ltd (C) Real Madrid (09) Official product manufactured and distributed by Konami Digital Entertainment under licence granted by Soccer s.a.s. di Brand Management S.r.l. (C) Adagp, Paris 2009../Macary - Zublena &,ドラゴンクエスト10 RMT; Regembal - Costantini, Architects Wembley, Wembley Stadium and the Arch device are official trade marks of Wembley National Stadium Limited and are subject to extensive trade mark registrations. All other copyrights or trademarks are the property of their respective owners and are used under license.(C) 2009 Konami Digital Entertainment(C)
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無料で遊べるPS Vita用オンラインアクションRPG「ピコットナイト」の配信がスタート。便利アイテムがもら

 NHN Japanは,ガンホー?オンライン?エンターテイメントと共同開発したPlayStation Vita用アクションRPG「」のサービスを開始した。ゲーム本体はダウンロード専用で無料で入手可能だ。サービス形態は,基本プレ無料のアイテム課金制となっている。  本作は,プレイヤーが不思議な生命体「ココロイド」となり,ピコ星を救うために魔王の軍勢と戦うオンラインアクションRPGだ。最大4人でパーティを組んで,さまざまなミッションを攻略していく。  プレイヤー同士でパーティを組むほかに,友達のキャラクターの分身である「ゴースト」を貸し借りすることで,友達がログアウト中でも一緒に遊んだり,メッセージの送信をしたりしてコミュニケーションをとることも可能だ。  サービス開始に合わせて,ログインすることでゲーム内で使える便利なアイテムが毎日もらえるスタートアップキャンペーンが9月20日から9月27日までの期間で開催中だ。また,特定の条件をクリアすると「どこでもいっしょ」でお馴染みのキャラクター「トロ」「クロ」のデコレーションアイテムがもらえるコラボキャンペーンも開催中なのでお見逃しなく。 NHN Japan 株式会社(本社:柧┒计反ㄇ⒋砣【喴凵玳L:森川 亮、以下NHN Japan)は、ガンホー,DQ10 RMT?オンライン,rmt?エンターテイメント株式会社(本社:柧┒记Т锴⒋砣【喴凵玳LCEO:森下一喜、以下 ガンホー)と共同開発する、PlayStation Vita ダウンロード専用タイトル、オンラインアクションRPG 『ピコットナイト』を2012年9月20日に配信開始いたしました。 ■ストーリー ダウンロードしたゲーム「ピコットナイト」をプレイしたらなぜかフシギな生命体【ココロイド】のくらす世界、【ピコ星】と通信できてしまう。 そこであなたは、ピコ星の見習いナイト【ピコスケ】からピコ星を救うのを助けてほしいと頼まれる。 魔王の軍勢に襲われているピコ星の惨状を目の当たりにしてなんかグッと心にくるものがあったあなたは、ゲームを通じて【ココロイド】に意識を送り込み、チカラを合わせて魔王の軍勢をやっつけることにしたのだ。 『ピコットナイト』とは…… 『ピコットナイト』は、簡単操作で手軽に遊べるオンラインアクションRPG です。 プレイヤーの分身となるキャラクター「ココロイド」を操作して、最大4人のパーティーを組んで魔王の軍勢と戦い、数々のミッションをクリアしていきます
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2013年4月2日火曜日

PCで人気の「モンスターハンター フロンティア オンライン」は,Xbox 360でどう受け止められた? MHF運営

 6月24日,カプコンのXbox 360向けオンラインアクションゲーム「」(以下,MHF)が発売された。
 本作は,Xbox 360用タイトルとしては数少ないオンライン専用タイトルとなっており,5月13日から5月27日までクローズドβテストが実施され,6月24日よりオープンβテストを開始,そして7月7日に正式サービスが開始予定となっている。
 4Gamer読者ならご存じの人も多いだろうが,「MHF」はもともとPC用オンラインゲームとして2007年からサービスされており,高い人気を誇ってきた。その「MHF」が満を持してコンシューマ機に“逆輸入”されるわけだ。
 今回4Gamerでは,「MHF」の運営プロデューサーを務める杉浦一徳氏にインタビューをさせてもらった。クローズドβテストでの手応えや,Xbox 360およびPC版の今後のサービス展開など,さまざまな話を聞かせてもらったので,本作に興味を持っている人は,ぜひ最後まで読み進めてほしい。


(2010年6月3日収録)

来るべくして来たXbox 360での展開

PCでは「MHF」をプレイできない人にもサービスを


4Gamer:
 本日はよろしくお願いします。
 まずは,PCオンラインゲームで展開した「MHF」を,Xbox 360というコンシューマ機で展開するに至った経緯を教えてください。

杉浦一徳氏(以下,杉浦氏):
 すでに弊社の稲船(※1)や小野(※2)が語っているように,もともとカプコンには,「モンスターハンター」シリーズを,数多くのプラットフォームで展開したいという考え方があります。そこで今回は,「MHF」をXbox 360でやろうということになったんです。Xbox 360になったのは,マイクロソフトの泉水さん(※3)から,稲船に打診があったことも,大きなポイントでした。

※1 カプコン 常務執行役員 開発統括兼オンライン事業統括 稲船敬二氏
※2 カプコン オンライン事業部長 小野義徳氏
※3 マイクロソフト 執行役 常務 ホーム&エンターテイメント事業本部長 泉水 敬氏


4Gamer:
 マイクロソフト側からのオファーもきっかけの一つだったんですか。

杉浦氏:
 先ほどもお話ししたように,前々から「いつか『MHF』をコンシューマ機で展開するかもしれない」という話は聞かされていました。実際にゴーサインが出たときは「いよいよ来たか」と思いましたね。
 私個人としても,以前からカプコンというゲームメーカーが,コンシューマ機でオンライン専用ゲームを展開することには興味を持っていました。オンライン専用ゲームの開発?運営体制が整っていれば,コンシューマ機であっても「MHF」のサービスを十分実現できると考えていましたから。

4Gamer:
 なるほど。

杉浦氏:
 もう一つの大きなポイントとしては,戦略的な部分ですね。
 おかげさまで,日本のPCオンラインゲーム市場の中では,「MHF」はかなり知名度が上がり認知されるようになりました。同時接続数や月額課金者も公表はしていませんが,ほぼトップクラスなのはPCオンラインゲームの中では知られるところです。
 しかしその半面,正式サービスの開始からもう丸3年が経とうとするタイトルですので,同じ市場の中での新規プレイヤーの開拓は,次第に難しくなっていますし,その対策も考えなくてはいけません。

4Gamer:
 確かに,いつまでも右肩上がりの成長はできませんよね。

杉浦氏:
 そういう状況で,Xbox 360という新しい市場に「MHF」を投入するとどんな反響があるのか,というところに大変興味がありました。
 カプコンという企業のバックボーンと,その戦略的な部分の両面から,今回のXbox 360版は,まさに「来るべくして来た」というところです。
 また,Xbox LIVEには,マイクロソフトさんが長年にわたって蓄積してきたノウハウがありますから,これまでのPC版「MHF」が苦手としてきた部分や足りない部分を補えるのではないか,という期待もありました。

4Gamer:
 「MHF」の苦手な部分ですか? 具体的にはどのようなところでしょう。

杉浦氏:
 決済関連にしても,PC版ではポータルサイトを作り,課金決済システムなどをゼロから構築しなければなりません。しかし,Xbox LIVEにはすでにXbox LIVE マーケットプレースがありますから,その分の負担は減ります。

4Gamer:
 Xbox 360版では,どういったプレイヤー層をターゲットにしているのでしょう。

杉浦氏:
 一言でいうと,PC版ではカバーできなかった層,これまでの3年間「パソコンのオンラインゲームだから」という理由でMHFを見送っていた人達がターゲットになります。
 具体的には,PCで遊びたくても単純にハードウェアのスペックが足りない方や,ゲームを遊ぶことに違和感や抵抗感を覚える方が,けっこういらっしゃいます。日本では「ゲームはコンシューマ機で遊ぶもの」という認識も強いですから。
 また,ゲームを遊ぶことだけを考えると,コンシューマ機よりPCのほうが割高になってしまいますから,金銭的なハードルも高いですよね。

4Gamer:
 そうですね。コンシューマ機だと「スペックは満たしているのに動かない」といったトラブルもPCに比べて少ないでしょうし,プレイを始めるハードルは低くなりますね。


パッケージはアップデートごとに新バージョンのものを提供

ゴールドメンバーシップ12か月分はシステム改善の猶予期間を見込んでの結果


4Gamer:
 PC版「MHF」ではパッケージの購入なしにゲームを始めることもできますが,Xbox 360版ではパッケージ購入が必須となります。これはどういった経緯で決まったんでしょうか?

杉浦氏:
 理由はシンプルで,PC版の「MHF」の流儀を一方的に押しつけるわけにはいかない,というものです。
 PC版を経験した方からすれば,「クライアントは無料じゃないのか」「ハンターライフコースだけで遊べないのか」というご意見もあるでしょうが,実はこれまでコンシューマ機でパッケージゲームだけを遊んできた方だと,逆に戸惑ってしまう恐れがあるんですよ。

4Gamer:
 ダウンロード販売も定着してきましたが,今でもパッケージで購入するユーザーは多いでしょうね。

杉浦氏:
 これは小売店さんでも同じです。販売スタッフの方が全員オンラインゲームに詳しいとは限りませんから。
 たとえば,お客様が「『MHF』はどうやって始めればいいのか?」と賳枻筏郡趣耍弗靴氓暴`ジを買えばいい」と,一言で済ませられるようにしたかったんです。実際は,そのほかにもXbox 360本体にHDDが必要だったり,インターネット接続環境が必要だったりといったこともあるんですが,そういった説明を限りなく減らしたかったんです。
 そこで,金銭的負担を増やしてしまうのは承知のうえで,分かりやすくするためにパッケージを採用したわけです。

4Gamer:
 確かに,プレイする前にハンターライフコースを買って,Xbox LIVE ゴールド メンバーシップを買って……と手続きが煩雑になると,途中で挫折する人も出てきそうですね。
 そういえば,PC版のパッケージでは,付属するハンターライフコースは60日分ですよね。Xbox 360版は30日分ですが,これはどうしてですか?

杉浦氏:
 PC版ではハンターライフコース60日分が付くので,Xbox 360版が割高に思えるのではないかという点については,議論を重ねました。しかし,Xbox 360版にはXbox LIVE ゴールド メンバーシップも付きますから,また違った価値の捉え方をしていただけるのではないかと考え,最終的に現在の仕様に決定したんです。

4Gamer:
 なるほど。それが計画当初のXbox LIVE ゴールド メンバーシップ1か月分になるわけですね()。

※「モンスターハンター フロンティア オンライン ビギナーズパッケージ」に付属するXbox LIVE ゴールド メンバーシップは,最終的に。

杉浦氏:
 はい。また,Xbox LIVE ゴールド メンバーシップがあれば,Xbox LIVE上で「MHF」以外のゲームタイトルのオンラインモードなどを利用できるという,副次的なメリットもあります。

4Gamer:
 それだと,「MHF」から離れてしまうという心配はありませんか?

杉浦氏:
 継続してXbox LIVEを利用する方なら,FF11 RMT,何らかの事情で「MHF」を一旦休まれても,再び復帰していただく可能性は期待できます。今のPC版も,ポータル内で提供している以上は同様の考え方です。

4Gamer:
 そういえば,Xbox 360版では,ハンターライフコースの有効期間が切れたらどうなるんですか? 

杉浦氏:
 Xbox LIVE ゴールド メンバーシップが有効であれば,ハンターライフコースの有効期間が切れていてもゲームにログインできます。また,ハンターランク2までのクエストならプレイが可能ですし,一部制限はありますが,チャットをすることも可能です。
 ちなみに,Xbox LIVE ゴールドメンバーシップが有効になった段階で,トライアルコース扱いになります。正式サービス以降に「MHF」を始める方は,ハンターランク3になってからハンターライフコースのコードを入力すると,ほんの少しですが,その期間分お得になります。

4Gamer:
 ちょっとした裏技ですね(笑)。
 ということは,PC版同様,ハンターライフコースが切れていてもゲームにログインしてチャットしたり,ゲームの中を覗くくらいのことはできると。
 そういえば,Xbox 360本体にインストールしたデータの扱いはどうなるんですか? 休止するとしたら,削除してしまっても問題ないんでしょうか,ドラゴンクエスト10 RMT

杉浦氏:
 そうですね。
 基本的にデータはカプコンのサーバーに保存されますので,たとえXbox 360のHDDから「MHF」を削除しても,もう一度インストールすれば,以前と同じ状態で遊ぶことができます。ただ,ゲームのオプション設定などはXbox 360本体のHDDに保存するので,初期状態に戻ってしまうものもありますのでご注意ください。

4Gamer:
 オンラインゲームに慣れていないと,セーブポイントを探してしまいがちですよね。実際,ゲーム中で「セーブはどうすればいいの?」という賳枼隶悭氓趣蛞姢郡长趣猡ⅳ辘蓼筏俊?br>
杉浦氏:
 「MHF」では,ある一定の段階で自動的にサーバーにデータが保存されますから,セーブをする必要はないんです。それから,休止している期間が長いからといって,キャラクターデータを削除するようなことはありません。

4Gamer:
 なるほど。では,パッケージの話に戻ります。
 Xbox 360版「MHF」のは,ハンターライフコースとXbox LIVE ゴールドメンバーシップ料金を合わせて,1400円(税込)で提供すると発表されていましたが,最終的には,ビギナーズパッケージに12か月分のXbox LIVE ゴールドメンバーシップを付属する,という形で落ち着きましたね。この経緯をあらためて教えてもらえますか?

杉浦氏:
 2010年1月に発表したとおり,最終的にはハンターライフコースの料金にXbox LIVE ゴールド メンバーシップも含まれる,という形を目指しています。その実現に向けて,カプコンもマイクロソフトさんも責任を持って臨んでいます。
 しかしシステムの開発を進めていく中で,当初想定していなかった問題が発生し,解決に時間がかかることが判明しました。正式サービス開始には間に合わなくなってしまったので,システムが完成するまでの期間分として,12か月分のXbox LIVE ゴールドメンバーシップをビギナーズパッケージに付属させていただくことにしたんです。

4Gamer:
 ということは,1年後までこのスタイルで提供される,ということなのでしょうか?

杉浦氏:
 いえ,あくまでマージンを見込んでの12か月分です。
 というのも,サービス開始後に,1か月以上継続して遊んでいただくお客様がハンターライフコースを購入する場合,そのお客様にXbox LIVE ゴールド メンバーシップを合わせて提供するのが難しかったんです。
 不幸中の幸いといいますか,Xbox 360版をプレイしていただく方は,必ずパッケージを購入していただく形になっています。システムが完成するまでの期間分のXbox LIVE ゴールド メンバーシップがパッケージに入っていれば,Xbox 360版をプレイするお客様すべてが,その制約から開放されるので。

4Gamer:
 なるほど。そういう事情だったんですね。それにしても,12か月分とはまた思い切りましたね……。

杉浦氏:
 この発表は,Xbox 360版「MHF」というプロジェクトに対する,マイクロソフトさんとカプコンの本気度を示す結果にもなったんじゃないかと捉えています。すごくいい意味で,各方面でインパクトがあるニュースとして受け止められましたね。

4Gamer:
 それはもう,ビックリしましたよ。Xbox LIVE ゴールド メンバーシップは12か月分だと5229円(税込)で,プラス800円()ほどで「MHF」が1か月遊べる計算になりますから。
 意地の悪い見方をすると,Xbox LIVE ゴールド メンバーシップの購入が主目的になって,「MHF」がオマケ程度に考える人もいそうですが。

※ビギナーズパッケージの価格は6090円(税込)

杉浦氏:
 確かに,5月の発表からビギナーズパッケージの受注数は大幅に伸びました。
 ただ,おっしゃるようなXbox LIVE ゴールド メンバーシップだけが目的だとは,我々は思っていません。
 というのも,Xbox 360版「MHF」推奨キーボードである,の受注数も,同時期から合わせて伸びているんです。

4Gamer:
 なるほど。その話を聞くと,結果的に5月の発表が,Xbox 360版「MHF」を遊ぶかどうか迷っていた人を後押しした形になった,と言えそうですね。

杉浦氏:
 はい。それと,PC版「MHF」の話ですが,「Xbox 360 Controller for Windows」に正式対応します。Xbox 360版もPC版も,双方でマイクロソフトさんと力強い協業体制を築いて,「MHF」全体を盛り上げようと考えています。



Xbox 360版でも大型アップデートごとにパッケージを発売

PC版との差異が出ないようなサービスを予定


4Gamer:
 PC版では,大型アップデートに合わせたパッケージが,1年に3?4回発売されていますよね。Xbox 360版はどうなるのでしょう?

杉浦氏:
 PC版と同じタイミングでリリースしていきます。

4Gamer:
 それだと,パッケージ同梱のXbox LIVE ゴールドメンバーシップはどうなるんですか? やはり12か月分ですか?

杉浦氏:
 いえ,2011年6月末日までを基準にした形になります。たとえば3か月後にシーズン9.0が実装されると仮定した場合,そのタイミングで発売されるパッケージに付属するXbox LIVE ゴールド メンバーシップは,9か月分といった計算になります。

4Gamer:
 となると,ビギナーズパッケージとそれ以降のパッケージすべてを購入した場合,1年後までは,Xbox LIVE ゴールド メンバーシップの利用可能期間がすごいことになりそうですね。

杉浦氏:
 はい。パッケージに付属する特典ゲーム内アイテムに加え,そういった面でもお客さまにたいへんご満足いただける内容になっていると思います。

4Gamer:
 それは太っ腹ですね……。
 でも,パッケージに付属するXbox LIVE ゴールド メンバーシップは,あくまでも件のシステムが完成するまでの暫定処置ということになるんでしょうか。

杉浦氏:
 そうですね。

4Gamer:
 始めるのが早ければ早いほどお得になるわけですね。
 ところで,Xbox 360版パッケージの購入特典として付属するゲーム内アイテムは,PC版同様,入力期間に制限があるんですか?

杉浦氏:
 はい。特典イベントコードはパッケージの発売日から約1年後までしか入力できません。

4Gamer:
 PC版では,入力期間が過ぎて入手方法がなくなったパッケージ特典アイテムを,「プレミアムキット」としてアイテム販売していますが,これはXbox 360版でも同様の展開を予定しているんですか?

杉浦氏:
 そうですね。現段階の予定としては,Xbox 360版も同様のタイミングでアイテム販売を行っていく予定です。価格設定もPC版と同程度にする予定です。ただ,2010年のアニバーサリーパッケージに関しては,キット化するかどうかは未定です。

4Gamer:
 エクストラコースについては,先日のニュースでXbox 360版でも提供されることが分かりましたが,そのほかの有料オプションサービスなどはどうなるのでしょう?

杉浦氏:
 先日発表したとおり,エクストラコースは8月5日まで無料で開放します。課金自体は7月28日のメンテナンス終了後から,ハンターライフコース/エクストラコース/プレミアムコースのオプションサービスが開始されます。また8月4日からは,ハンターライフコースとエクストラコースの継続課金サービスをスタートします。
 各コースの内容,プレイする上で必要なサービスかどうかといったことについては,その時期になればすでに1か月プレイされているので,お客様自身が判断していただけるようになっているのではないかと思います。

4Gamer:
 アイテム販売についてはどうですか?

杉浦氏:
 今のところ内容はPC版と同様で,9月上旬に販売を開始する予定です。
 ほかに有料サービスで確定していないのは,ネットカフェ関連のサービスですね。公認ネットカフェではXbox 360版の展開は予定していないので,「Nポイント」をはじめとしたネットカフェ限定のサービスを,Xbox 360版でどう提供していくかを検討しています。

4Gamer:
 ネットカフェ限定のコンテンツを提供すること自体は決定しているんですか?

杉浦氏:
 はい。基本的に,「Xbox 360版ではできない」というコンテンツが生まれないよう,PC版と可能なかぎり同じサービスを提供する,というポリシーで進めています。

4Gamer:
 となると,近隣に公認ネットカフェがないような環境のPC版プレイヤーの中には,Xbox 360版に乗り換えたくなる人も出てくるかもしれませんね……。
 あと一つ聞かせてください。「MHF」のゲーム内アイテムはイベントコードをゲーム内で入力する形になっていますが,Xbox 360版とPC版で提供されるイベントコードは,互換性があるんですよね?

杉浦氏:
 発売済みのパッケージなどについては対応できないものもありますが,基本的に今後発売されるものについては,Xbox 360版とPC版どちらでも利用できるようにする予定です。



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iOSAndroid向けレーシングゲーム「Real Racing 3」が本日配信スタート

配信元エレクトロニック?アーツ配信日2013/02/28

<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>




エレクトロニック?アーツ株式会社(本社:米国カリフォルニア州レッドウッド市,NASDAQ:EA,以下EA)は、本日より、iOSとAndroid端末向けに『Real Racing 3』の配信をと、Amazon Appstoreにて開始いたしましたのでお知らせいたします。

EAのFiremonkeysスタジオで開発された『Real Racing 3』は、46もの実在するマシンを搭載し、実在する世界の有名サーキットを舞台に最高のレーシング体験をお届けします。プレーヤーは22台のマシンが一挙に対戦する大型レースに参加する事ができ、また8つのイベントタイプの中で展開される、900を超えるイベントをお楽しみ頂く事が可能です。『Real Racing 3』は「Real Racing」シリーズ初となる基本プレイ無料で世界中の方々に、進化した究極のレーシング体験をお届けいたします。

<商品特徴>
実在する名車の数々
「Real Racing」シリーズ史上最も多くのマシンが登場!ポルシェやランボルギーニ、ドッジ、ブガッティ、アウディなど、細部まで描かれたマシンで世界中のプレイヤーと対戦。22 台のマシンで一挙に対戦する大型レースに参加可能です。

実在する世界の有名サーキット
「Real Racing」シリーズ初となる、実在する世界のサーキットをゲーム内で忠実に再現しています。ゲーム内でお楽しみ頂けるサーキットには、マウント?パノラマ、マツダ?レースウェイ?ラグナ?セカ、スパ,ドラクエ10 RMT?フランコルシャン、シルバーストーンや、ホッケンハイムリンク、そしてメルボルン CBD 等が含まれます。

実在する対戦相手
革新的なタイム?シフト?マルチプレイヤー(TSM)によって、いつでもどこでも、相手がオフラインでも、レースを競い合うことができます。Game Center や Facebook のフレンドだけでなく、世界中のありとあらゆるプレイヤーが、タイムシフトした AI プレイヤーとして登場します。しかも、すべてのキャリアイベントで対戦することが可能になります。

これまで以上の選択肢
カップレース、エリミネーター、エンデュランス、ドラッグレースなど 900 以上のイベントに参加することが可能。マシンのパーツをアップグレードして性能を上げ、種類豊富なカメラアングルでレースを楽しみ、マシン操作をカスタマイズ可能です。

最高のレース体験
『Real Racing 3』では、車体ダメージがイベントからイベントに継続します。またバックミラーがリアルに機能し、車体に映り込んだダイナミックな反射、影やライティング表現の向上により、よりリアルなレースをお楽しみ頂けます,DQ10 RMT。クロスプラットフォームでの共有機能、活発なレースコミュニティなど、豊富なコンテンツを含む次世代ゲームを体感頂けます。


<商品情報>
タイトル名:Real Racing 3
カテゴリ:レーシング
サービス開始日:2013 年 2 月 28 日
対応機種
    iOS 4.3 以降が必要
言語対応:日本語
料金:基本プレイ無料(アイテム課金)


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